如题
如图所示,两张显卡都开启了光线追踪反射,都开了光追
事实证明在断绝了N卡用dlss ai拼好帧去作弊的情况下
果然还是A卡光追性能更强一筹
最该骂的其实是游戏开发商,现在他们好多都不好好做优化,拼好帧的结果就是延迟变高了,只能錦上添花 無法雪中送炭
至于路径追踪?异环不就是一旦晴天,原形毕露,除了雨天和镜面玻璃之外,你根本看不出来太大的区别。
老黄搞错了,方向错的,路线错误的路径追踪,一旦展示,必须下雨、必须水洼、必须镜面、必须窗户、必须大理石,所有场景全朝着能路径反光的去建设,一旦没反光,区别拿着放大镜找,为了反光而反光,业界悲哀。。。
路径追踪的意思就是玩家掏钱,给游戏制作者省事
就算退1万步,认为路径这玩意最终来说未来不算骗局,那也是未来的事啊 ,现在那也是科技史上最货不对板,特效和耗费资源完全不对等,效费比极低的噱头
当然异环这种路径追踪提升很大,又该怎么解释呢?那就是这游戏完全抛弃了广大普通玩家,这游戏传统光栅的反射环境光遮蔽全局光照还有ue5的lumen都搞得一坨。。。调教非常差劲
你看最后两张图片,对比一下**就知道了
异环这游戏的角色都不参与环境反光的。。。**是参与的角色,身上颜色明显会跟随环境光、色温变化而变化,这才符合真实特性
别说什么卡通渲染不需要真实不需要真实,那你为什么要用ue5呢,为什么要宣传英伟达的路径追踪呢
不需要真实的像老任的一些游戏那样,那完全不需要多好的游戏引擎,多好的画面设置啊,也不需要路径追踪
说白了异环这个lumen调教太差劲了,根本就没用心调,临时赶鸭子上架的纯草台反射内容跟个邪神手办似的,而且角色甚至都不参与镜面反射,这也太搞笑了,几年十年以前的的游戏都有角色参与镜面反射的例子
只能说时代变了,以前电脑不普及,显卡更是不知道是什么,核显能开机就行,硬盘128m、256m,不优化连安装打开都难。
现在电脑普及了,存储便宜,显卡强大,运行不了就加配置,优化是不可能的。
而且程序员和开发工具都不一样了,以前没那么便利的开发工具,大佬手搓代码,一行一行的都知道哪是哪;现在开发工具套娃,项目刚开始就是成千上万的文件,小白程序员能不用ai 独自开发出来功能就不错了,其他文件看的就头蒙
张小龙的wx也是 R星的游戏那个游戏5ol也是,雷军的小米的MIUI也是,纯屎山代码堆积起来,不卡就有鬼了。
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