所写日期为在此日期前,该卡牌的效果。正式版本效果写在下面。
战士:
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猎人的卡牌主要是稀有度调整和数值微调,以及跟进重做为造成集体虚弱的恫吓,个人感觉不如尖啸的集体降低力量。本身猎人的虚弱源就不少了,恫吓给的层数也不多。
最后是夜魇的逻辑调整,现在复制比如被女王锁了的牌,下回合获得的牌也是“正常”的,而非被锁的状态。
墨之刃的墨影附魔,额外伤害从2点下降到了1点。
储君:
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储君正式版:
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储君的调整,可以总结为冷面了卡牌的加强,铸剑流的增强,以及防御端的海量削弱。
倒影、铸墙、星星点点、护驾这些防御牌得到了大量削弱,意图明显是让单张牌无法挡住盛碗虫的16点伤害(A10),无法令其眩晕。
封印王座的削弱,使玩家需在它上手前备齐3点辉星才能开启,不再是开局使用获得全局Buff。
新月长矛虽然增强了2点基础伤害,但问题依然明显,如果拿它当做输出终端,将进一步削弱储君的过牌能力,而且它的成长性并没有什么变化。
铸剑方面最大的变动,是剑圣给的重放词条以及招架的格挡放在了卡面之上。这让王者之剑重放时,能够获得两次卡面上的格挡。而且面对新版本的感染棱柱这种限制技能牌的角色,是很好的对策牌。
君王之剑的格挡,现在也受到了Debuff的影响。补偿则是敏捷获取同样可以提升君王之剑的格挡。只是储君想要获得敏捷,就只能通过无色牌,其它角色卡牌,药剂、遗物这几个渠道了。
王国资产升级后打钱更多,王之凝视能量消耗降低,熔炉我一直就挺喜欢的,不过很多玩家觉得不强,这次Buff之后,我觉得蛮厉害的。
亡灵契约师:
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正式版:
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三张增强,一张削弱。摧残的易伤、虚弱效率翻倍回合数巨幅缩减,配合更难了。
紧追不放提高了召唤获取率,奥斯提的进攻流可以在一轮获得大量召唤。
死亡行军得到了强大的成长Buff,只是目前灵魂玩多了,面对沙漏还是挺难受的。
巨镰我个人实测,从初始开始抓取,到了第三章Boss(没洗掉消耗)伤害可以提升到100点(无致死性)。不过因为是消耗牌,还是差点意思。
故障机器人:
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正式版:
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故障机器人的改动,体现在冷门卡牌的伤害增幅。以及球牌的增强。实话实说,超能光束,我感觉负面效果还是太强,到了2层数值又不是那么足,作为过渡牌有点尴尬。
打碎虽然直接伤害被削弱了,但群体球激发两次,异常凶猛。
聚变现在变得能用了,对比其它角色的提升能量卡牌,聚变简直是核聚变。
当玩家电球浓度较高时,升级后特斯拉线圈特别凶猛,毕竟可以群体触发两次。
无色牌:
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正式版:
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勒紧得到了削弱,额外获得个当量都降低了1点。不过还是很猛。
多人模式下的金斧,可以造成的伤害变为了所有角色打出牌数。增幅。
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巩固这张事件卡牌,现在能够吃到“敏捷”的加成。
遗物变更:
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鸡煲的先古遗物,可以额外使电球提升1点伤害。结合鸡煲的卡牌加强很猛。
大量的涅奥遗物增强,三种新涅奥遗物加入游戏,先古之民遗物进行了调整。
这就是本期的全部内容了。感谢收看。
