
你看,游戏圈从来不缺会装逼的主角,因为装逼才是这个行业真正的第一生产力。

但你要是觉得装逼这条赛道已经卷到顶、封神榜上再无名额可抢,那我真得把你脑袋拧过来,对准《绝区零》3.0版本的“法厄同阵营代理人”「佩洛伊斯」:

它在预告PV里仅凭一段轨道跑酷,就让全世界玩家顿悟:装逼这玩意儿,哪有什么天花板,天花板早被它一脚踹飞到空洞裂隙里去了。
而且,这个逼王,居然是我自己?!
01丨太阳神的仆从
稀有度?什么角色稀有度,佩洛伊斯压根不稀罕那套给角色定Rank的体系。它连角色最稀有的字母“S”都嫌太含蓄,直接给你横过来掰成一个“∞”,就像在告诉你:
“睁大眼睛看清楚了,这不是S,这是我无穷大的逼格。”

它当然有这么狂的资本,「佩洛伊斯」(Pyroeis,意为“炽热”)是古希腊神话中拽着太阳马车,满世界纵火的四匹疯马之一,连宙斯都无法驾驭它。
到了《绝区零》,它化身为绳匠兄妹“法厄同”的替身使者,相当于你凭空多了一个又帅又能打、还他妈会装逼的第二人格。

所以打起架来,每次你击破敌人切佩洛伊斯上场,它登场不是闪现瞬移,而是直接一个公主抱抱住铃——就像守护小公主的逼王骑士,轻轻放下绳匠,然后对敌人进行制裁。

平常战斗那也是人狠话不多,剑光一闪消灭以骸,然后你猜怎么收剑?人家只是轻飘飘一挥手,剑便自己遁入虚空,优雅得好像刚才只是随手掸了掸灰。

这种游刃有余的帝王气场,怎么看都像你才是关底Boss,对面那群杂兵该跪下来求你手下留情。


(出招结束后,会不屑地冷“哼”一声)
哪怕只是简单跑个步,那披风一甩,我屏幕当场被帅出三道裂纹。

最绝的是,它从不吃独食,装逼必须拉上绳匠一起。终结技四种效果?太保守了,它直接给你四套完全不同的双人Pose!而且每一套都帅到能直接裱起来挂家里欣赏。
摆pose,才是装逼的究极奥义啊兄弟!




平时在学校你嘲讽嘉豪爱装逼,那也就是图一乐。进了游戏,谁不想亲手转动佩洛伊斯的终结技,扯着嗓子吼出那句“共执此剑!”,给对面来点法厄同震撼。

02丨桀骜不逊的逼王
佩洛伊斯,如此装逼的存在,你以为是街边扫码就能随便骑的共享单车?
还记得第二季结尾那场见面礼吗?佩洛伊斯直接把绳匠的肉体给劫了,反手把几个代理人揍到差点团灭。强如TOPS黑枝第一杀手普罗米娅,回去都要被同僚吐槽一句“你居然会带着这么重的伤回来?”

第三季更绝,装都懒得装了。一上来就给主角整了句:“法厄同,你没想到会以这样的方式与我见面吧?”它压根没把自己当分身,那架势分明是绳匠失散多年的亲爹,一登场就站上对话制高点叉腰俯视,而你只能跪着仰头接旨。
它不光抢绳匠身体,还拆绳匠心墙,让法厄同直面过去的惨剧,唾弃他们的逃避。出道便把绳匠的心理防线卸个一干二净,比过去任何反派都狠毒。


等法厄同终于憋出一身胆,决定驯服这匹烈马的时候,佩洛伊斯什么反应?笑。先轻蔑冷笑,再升级成狂笑,最后一句“驯服我?就凭你这个胆小鬼?”三连击,情绪层层递进,逼格节节攀高,教科书级踩脸。

最后法厄同还真靠一股子愣劲儿把它征服了。但你以为逼王会低头?它连“输”这个字都嫌烫嘴,头昂得比日冕还高,只是施舍般丢了句:“就暂时供你驱驰吧,但我的火焰,永不熄灭。”——看见没,这就是“施舍式认输”,输了比赢了还嚣张。

你以为这就结束了?不,这还只是佩洛伊斯装逼之路的开始。打完团救了全队,面对千恩万谢,它只从鼻子里挤出一个“哼”。


哪怕是高空自由落体,对它来说也就是“衣角微脏,拂袖擦去”的程度。

而一旦陷入连绳匠都搞不定的绝境,佩洛伊斯便会开启“终极代劳”模式,潜台词拉满——你法厄同不行,起开,我来。看好了,就演示一次。

就这么一个亦正亦邪、浑身长满逼格的角色,愣是在第三季混成了法厄同专业团队的正式编制。
我是真想吐槽,老大,咱们佩洛伊斯狂奔时库库冒黑烟,看着也太反派了,真能当正义的伙伴吗?!

03丨不止“装逼”
光是看佩洛伊斯在战场上大杀四方的演出,就已经能感受到《绝区零》这次3.0版本堆料有多疯。但说实话,真正让人陷进去的,倒不是那些炸裂的战斗,而是这座漂浮在空中的城市本身。

「天之算枢」罗斯凯利法,一座悬浮于云端的封闭之城。光听这名字,脑子里自动跳出来的画面估计是灰蒙蒙的蒸汽、齿轮咬合的阴郁都市,那种让人喘不过气的铁锈味赛博朋克……结果一脚踏进去,才知道并非如此——

维多利亚式建筑的优雅弧线沿着街巷铺开,复古的浮空巴士翱翔于空中,到处弥漫着一股英伦老电影里才有的那种慢悠悠的烟火气,又极具《绝区零》特有的复古科幻感。

在这里,绳匠将会以全新的身份——「奥蕾莉亚学院」特招转校生的身份,开启一段学生生活,和新伙伴维琳娜、诺姆一起解决罗斯凯利法台面下暗流涌动的危机。

(维琳娜与诺姆)
我喜欢在「贝克福德街」漫步。那里有被岁月打磨得温润的维多利亚式老建筑,有细雨滴滴答答敲着石板路的下午,偶尔也会撞见阳光倾泻一地的晴天。什么都不做,光是散散步,这条街就能用一种复古又时髦的温柔,把你从头到脚治愈一遍。

夕阳下,「酣然蓝调」酒吧门口,会有邦布驻场演奏爵士乐。曲子全是《绝区零》原声带改编的,萨克斯风一响,那些你刷了无数遍的BGM突然就换了一副面孔——夕阳把天边烧成琥珀色,音乐懒洋洋地飘在风里,那一瞬间你会觉得,原来同一首曲子,在战斗里听是燃,在这座城市里听,是化进晚风里的微醺。

同一条街上的「琥珀馆」,就是铃和哲此行的据点,一栋被生活气塞得满满当当的学生宿舍。一楼公共区域摆着古朴温馨的家具,没课的时候大家就歪在长桌上,聊些有的没的——比如那个传得沸沸扬扬的话题:“那位传说中的特招转校生,到底是谁啊?”


绳匠的房间在二楼。推开门,暖调的复古家居扑面而来,像是闯进了某个老电影里的家。角落却点缀着赛博霓虹的微光,两种气质撞在一起非但没打架,反倒生出一种奇异的安心感。

当然,罗斯凯利法远不止这一条街。这座城市像一本舍不得一下翻完的书,每个章节都埋着不重样的惊喜。中央公园的许愿池,你可以偷偷丢一枚瓶盖进去,没准真有许愿精灵找上门;算枢广场偶尔会撞见一群邦布聚在一起合唱,那场面荒诞又可爱;还有零点的空中巴士,时间掐对了,它会载着你驶向一个意料之外的彩蛋……

(邦布版妄想天使曲目《复梦天使》)
一圈逛下来,你能清楚地摸到《绝区零》的某种执念:他们从不把用心藏起来,那些触手可及的市井气息,没有硬塞给你的,而是藏在街角等你路过的。你只需要散个步,这座城市就会把自己摊开来给你看。

除了这些丰富的场景和烟火气,3.0版本的玩法同样没含糊。前面佩洛伊斯那段帅炸的跑酷,其实就是用演出加QTE包装出来的“滑索飞驰”——把跑图做出逼格,这事也就他们干得出来。

还有摄像头骸入、无人机接管、叠加空间等一批全新的“绳匠感”玩法,这些玩法不是各自为战,而是彼此联动,把探索的纵深往里拽。那种在摄像头和无人机之间连续跳跃解谜的连贯感,会让你真的觉得自己就是个在城市血管里穿梭的天才骇客,而不是在跑任务。


(骸入摄像头和无人机进行连贯解谜的关卡玩法)
这些设计说到底,都在试图把重复的跑图变成更有意思的内容,让那些原本玩家想按跳过的无聊环节,变成更有意思的交互。爽感真不是硬造出来的,就需要这样润物无声地,渗进每一段冒险的风景里才对。
尾声
游戏里佩洛伊斯在装逼,游戏外《绝区零》也没闲着。但米哈游这波装逼不是为了自我陶醉,他们是真心实意用功,让玩家结结实实感受到——这游戏一直在进化,而且越来越超乎想象。
这次3.0版本的惊喜实在太多:舞台从地上的新艾利都,来到了天空上的罗斯凯利法;原来充当人类好帮手的吉祥物邦布,在这里摇身一变成了城市的主人;连手无缚鸡之力的绳匠,现在也有了强力的战斗替身,能独自扛起大梁……

更狠的是,在这片云层之上的钢铁迷宫里,还埋着“法厄同”这个名号背后尘封的过去。这一次,主线直接捅破天花板,开始触碰那些从前只敢在谜语里打转的真相。

第三季里,铃与哲被佩洛伊斯劈头盖脸一通质问后,终于不再逃避,开始正面硬刚那段落荒而逃的过去,重新出发。迟到的勇气也是勇气,这一步跨出去,主角光环终于开始正常运转了。

而《绝区零》自己,也正以3.0为起爆点,重新丈量自己的边界。从原来主打关卡制的动作游戏,一步步蜕变为高度融合玩法和叙事的都市冒险游戏。这不是什么一夜城般的奇迹,而是咬着牙扛过两个大版本的艰难抉择,咽下无数非议口水之后,才硬生生把自己锻造成今天这副模样。
在如今二游圈卷到冒火星子的当下,任何选择都可能下一秒就踩进坑里,压根不存在什么坦途大道。但《绝区零》一路蜕皮换骨爆发出的惊喜,我想大概就像佩洛伊斯的火焰,烧不灭扑不熄——每次你以为就这了,它反手又炸出一片你根本想象不到的星火。
佩洛伊斯说,他的火焰永不熄灭。
要我看,《绝区零》这帮人,也是这么想的。

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