《杀戮尖塔2》门扉最新改动速看!大家喜欢测试服的这个设计吗?

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从尖塔最弱BOSS到尖塔最强BOSS,门扉哥反复横跳的一生谁懂啊家人们~

为什么我感觉比上一版更强了……当然随机性雀食减弱了,而且大幅下调数值,不过机制感觉更BT了。

一阶段消耗虽然可以帮助启动,但由于是之后还会继续循环,所以长线战斗会相当僵硬;

二阶段强制无法抽牌没啥好说的,不过上阶段很明显是玩家的过渡回合,结果这回合要灌伤害的时候又大幅限制玩家输出,太色了只能说;

三阶段是最友好的阶段了,但也有首张牌+1费并且回合后-1力敏的debuff。

总的来说对卡组数值要求更高,从这些机制看并不逊色女王,感觉依然是三层最强BOSS。

目前看这个机制肯定还得调,现在安东尼估计也就图一乐~

其他怪物削弱:

  • 削弱精英鬼祟珊瑚群:造成的伤害降低,伤害的成长降低,并且不再塞入状态牌眩晕

  • 修改怪物幽灵船:现在会对玩家塞入状态牌眩晕了

  • 削弱战斗失落与遗忘之物:窃取的力量与敏捷数量不再随着进阶提升了

  • 削弱boss瀑布巨兽:生命值从250(260)降低至240(250)

总体来说还是有在降数值的,希望塔2能越来越好吧~

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