育碧最新一份年度财报(2025-2026财年)里新增了一段话,被Game File的编辑逐字比对出来。大意是:游戏如果出得太晚,等到市场期待已经消退、产品也不再符合当下竞争标准的时候,会影响成绩。
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这就是育碧写下"出太晚会影响成绩"这段话的背景。
去年年报里新增的"游戏和开发者遭受网络攻击性言论"的风险条目,说的是《刺客信条:影》公布后因为弥助事件引发的文化战争。今年的"出太晚会凉",虽然没点名,但看看这些项目的时间线,不难猜到指的是谁。
再看一眼育碧整体的财务状况。2025-2026财年,育碧约13亿欧元的营业亏损,营收同比下跌21.8%。股价从2018年的高点算起已经跌了超过90%,市值不到10亿欧元。今年1月宣布重组的当天,股价单日暴跌34%。过去两年裁员超过2000人,员工总数从2022年的峰值两万多人降到了大约一万六千人。今年1月宣布砍掉六个项目(后来又砍了一个,总共七个),关闭了哈利法克斯和斯德哥尔摩的工作室——哈利法克斯那家,员工刚投票通过了工会,几周后就被关了。
唯一兜底的是腾讯。2025年底,腾讯以11.6亿欧元收购了育碧新设子公司Vantage Studios(旗下管刺客信条、孤岛惊魂、彩虹六号三大IP)26.32%的股份,对这个子公司的估值约38亿欧元。加上腾讯直接持有育碧母公司约9.5%的股份,目前是育碧最重要的外部资本靠山。
育碧自己预测,2026-2027财年营收还会再跌8-9%,至少再亏一年,要到2027-2028财年才有可能恢复正向现金流。他们给出的希望是"显著更大的内容管线",承诺在2029年3月之前推出新的刺客信条、孤岛惊魂和幽灵行动。
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换句话说,未来三年你还得继续等。
年报是写给投资人看的文件,措辞讲究,每一个判断都经过法务审核。育碧愿意把"出太晚会凉"这种大白话写进去,说明这件事已经从一个"大家都看得到但公司不愿意承认"的问题,变成了一个"不承认会影响投资者信心"的问题。
IP多不代表护城河深。护城河是你能不能按时把东西做出来、做好、卖出去。
年报里写得很清楚:"不恰当的发售时间可能导致游戏品牌形象受损、玩家流失——他们会转向竞争对手。"
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这句话最残酷的地方在于,育碧是用来描述风险的。但对于正在等《孤岛惊魂7》的玩家、等了18年《超越善恶2》的玩家、因为工作室关闭失去工作的Red Storm员工来说,这不是风险。这是已经发生的事。
