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2026年7月30日,中国音数协游戏工委在上海CDEC高峰论坛上发布《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示:
2025年,中国客户端游戏实销收入781.6亿元,同比增长14.97%。同期移动游戏增速7.92%,不及端游的一半。
再来看中国两个头部游戏公司的数据:腾讯2025年Q3本土游戏收入428亿元,同比增长15%,增量主力来自《三角洲行动》这款三端互通产品;网易2025年Q2游戏收入228亿,《燕云十六声》《七日世界》等跨端新品是核心引擎。
十年前还是游戏公司香饽饽的手机端,怎么就被电脑取代了?
一、2022年的政策枷锁
2021年9月,《哈利波特:魔法觉醒》高调上线pc端和手机端,让人没想到的是,年底网易却主动下架pc端,同期下架的还有《阴阳师》《第五人格》的PC版。
尽管网易官方对外称“技术原因”,其实还是版号问题。
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根据北京互联网法院的数据,其在2023年受理43件未成年人退费案件,2024年第一季度激增到296件,最高单案310万元,平均每案8万元,8到16岁群体占比77%,最小的一例只有4岁。
实话说,作为付费能力不强还受强管控的群体,未成年人给游戏公司的唯一贡献就是负面影响和到嘴的鸭子飞走了。
而PC端天然过滤了大部分未成年用户,买一台能跑端游的电脑、安装路径,扫码支付,这套门槛远比拿父母手机点一下下载高得多。
所以对厂商来说,PC端用户完全就是香饽饽,不仅消费能力更强,合规成本和退款风险也低了一个数量级。
三、手机畸形的收入分成结构放大了PC端
对于游戏公司来说,选择电脑端不仅仅是用户和设备的提升,还是收入抽成的减少。
众所周知,国内的游戏上各个手机应用商店,人家是有渠道分成的,苹果30%,安卓50%。
这也是这两年游戏公司和安卓厂商经常谈崩的原因。
2021年华为因分成比例谈崩下架全部腾讯游戏;2024年腾讯DNF手游主动退出部分安卓应用商店;2025年网易将《梦幻西游》《大话西游》《逆水寒》手游、《光·遇》同时从OPPO、VIVO、小米下架;米哈游更是从《原神》开始首发就直接绕过整个硬核联盟。
安卓渠道还不只是抽50%,它还会在用户从浏览器安装官网APK时静默替换成渠道包,要么就报毒警告。心动(旗下有官服手游分发平台TapTap)CEO黄一孟公开说过这个操作:厂商即使建了官服,用户实际下载到的往往还是渠道版本。
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从全球对比来看,App Store和Google Play标准分成都是30%,中小开发者已降至15%,而国内安卓高出整整20个百分点。
网易CEO丁磊也曾在财报电话会上说过这个分成比例是畸形的。
但pc呢?没有渠道服,用户下载的只有官服启动器,所有的游戏收入都进了游戏公司的口袋。
所以对于《三角洲行动》《燕云十六声》这样的多端产品,游戏厂商的算盘算得很清楚:移动端利用手机巨大的用户基数做获客入口,拉新、造声势、冲日活,收菜,移动端仅作流量入口;同时用心打磨PC端的画质光影细节,让用户愿意去电脑上玩,同时完成零分成的消费。
这么一看,PC才是利润中心,官网启动器零分成,Steam三十个点也远比安卓商店的五十个点舒服得多,还能把在移动端被截流的那部分利润完整拿回来。
2022年9月的版号松绑打开了多端的合法通道,游戏PC出货量和PC玩家的爆发提供了市场基础,电脑端的零分成结构、更高的用户消费能力和更低的合规(未成年人退款)风险则构成了直接的商业驱动力。
如此一来,游戏厂商自然愿意让多端互通成为新游标配,手机端从此也不再是游戏公司的唯一了。
