顶尖工作室顽皮狗为何6年无产出作品?顽皮狗真的彻底拉胯了吗?

作为索尼第一方的招牌工作室,顽皮狗靠着《神秘海域》《最后生还者》系列,把电影化叙事3A做到了行业天花板。可自2020年《最后生还者2》发售后,整整六年时间,顽皮狗再也没有推出全新单机大作,只剩下重制、合集作品,不少玩家感到困惑:为什么顽皮狗这么多年都没有出新作品?难道是遭遇什么重大变故了吗?

一、多人项目被砍,六年开发周期功亏一篑

这是最核心的原因。早在《美末2》发售前,顽皮狗就启动了《最后生还者》独立多人项目(Factions 2),最初只是小型拓展内容,后来在索尼服务型游戏战略下,被不断扩容成规模庞大的在线服务游戏,前后开发周期长达7年,投入数亿美元,巅峰时期占用了工作室近400名核心人力 。

整个PS5世代的前半段,顽皮狗绝大部分团队精力都砸在了这个项目上。2023年项目临近完工时,索尼因服务型游戏市场遇冷,突然官宣叫停开发,取消时完成度已接近 80%,数年心血直接付诸东流。团队被迫解散人员、重新调整方向,大量资源浪费,直接造成新作开发断层。

顶级光栅

二、高强度加班,导致内部人员流失严重

顽皮狗素来以极致打磨、高强度加班闻名,《神海4》时期就爆发过核心策划大量离职的问题。《美末2》开发阶段,资深设计、美术骨干持续出走,大量老员工离开后,团队涌入大量新人,经验不足直接拖慢了后续项目推进效率。再加上项目取消带来的团队士气打击,进一步拉长了新作的筹备周期。

同时索尼高层对新作预算、品质的严格管控,也让顽皮狗不敢贸然立项,只能谨慎打磨全新IP,不敢轻易消耗《美末》《神海》的老牌IP口碑。

顽皮刀哥

三、全力押注全新IP,打磨周期被无限拉长

多人项目终止后,顽皮狗彻底放弃服务型游戏路线,重新回归自己最擅长的单人叙事赛道,全力投入原创科幻大作《星际:异端先知》。这是工作室近二十年首个全新IP,没有以往的成熟框架可以照搬,世界观、玩法、叙事全部从零搭建,研发难度远高于续作。

所以说,你们觉得顽皮狗能靠《星际:异端先知》重回巅峰吗?羊蹄山的女主虽然说不上好看,但也至少是个正常人,也还能看。但是《星际:异端先知》这女光头实在太猎奇了,我觉得这个设定不改,emmm,销量很难上的去,猎奇程度不亚于消光的拉万。

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