大家好,这里是永远都学不会心理学的小马同学,一位励志把更多优秀的游戏带给兄弟们的小博主。
其实说起使命召唤系列,这个IP是真的经典,作为一款年货游戏,它几乎每年都会上新,由三个工作室参加开发,分别是IW,T组,大锤。哥们是在BO7进行入坑的,上手就直接爱上了,今年应该是我玩到的第二款COD作品,对于IW来说,依旧是熟悉的四年满工期!今年的《使命召唤®:现代战争® 4》由IW进行操刀,游戏的焦点也将要被拉回到剧情战役,多人游戏以及DMZ上面,虽然游戏目前还没发售,但是B测想必大家都玩了吧,它给哥们的感觉就是!怎么时间这么短啊,我现在就要玩到正式版!!!
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难道我真的不是FPS游戏高手?
其实在参与B测之前,我一直认为自己是个十足的FPS小高手,无论是R6还是三角洲都玩了一千多小时,CS2更是快接近三千小时了,随便打打就能在完美上到A。但是这次的COD23真的让我有点怀疑自己了,我一开始并没有去体验战役模式,而是直接开了局乱斗!杀杀杀就完了,毕竟COD给我的感觉就是战斗爽!
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先来说说死斗的体验,IW的枪械建模我感觉真的比较顶,不过因为战场上比较着急!并没有仔细的去进行截图,但是相信兄弟们依旧可以看出,武器表面的金属质感是非常强的,而在优化方面,我的显卡是4070Ti,在画质全高的情况下是能稳定100帧的,画面上的诚意想必兄弟们都看到啦。
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而在手感方面,我初次体验确实有点不太适应,毕竟在BO7里面有蹬墙跳,有全向移动系统,这一代反而都取消了,整体的移动是更稳的,也比较考验你的枪法!抢先测试中,我感觉这一代的TTK整体是偏短的,不过到了公测中,TTK有进行平衡性的调整,目前来说TTK反而是偏长一点,再加上很多枪械的手感比较鲜明,也就导致有些老六不愿意跟你对枪,就喜欢在屋子里面玩把喷子,进去就直接被秒掉!气死我了,但是战斗真的好爽!
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接下来再讲讲哥们最喜欢的一个方面,那就滑铲!哥们是比较喜欢玩三角洲的,特别是红狼,所以到了COD中,好像滑铲也有点得心应手了,不过手感是完全不一样的,我们滑铲起身的时候,速度是不会降低的,这个时候在战场上就是靠身法去秀对面了,再加上回血的机制,战场游龙了解一下?特别是征服模式中,直接滑过去分出胜负后,再滑走,等待血量回复。(虽然很大概率是滑到房间里被老六一喷带走。)
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而在战役模式方面,这一次开放的是单人战役任务,整体的流程并不算长,我可能用了不到一个小时左右就全部通关了,实际上就是去打一下沟壕战,然后去发电厂里面完成一些任务随后撤离,不过说是这么简单,但是把这些故事细分一下,真的能感受到战场上的紧迫感,首先就是在战壕中交火,哥们有很多次翻越出去,结果就是乱枪打死,老老实实顺着战壕前进,结果路边还冒出个人,差点给我刀了。
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游戏中的装甲板掉落,我感觉是比前作战役要少一点的,而且在后半段中,强调的不再是枪法,而是游泳,跳跃等机制性的东西,特别是游泳关闭水下阀门,真的特别紧迫,哥们有好几次都溺死了,完全游不过去。
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而到了最后阶段,给我最大的感触,好像就是邓恩没能走出那座发电厂,其实我感觉IW还蛮会讲故事的,一场简单的战役,不仅把所有的新系统展示明白了,同时也讲述了一个完整的故事,那么我请问了!正式版能不能快一点端上来啊。
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结尾的碎碎念
其实作为一款年货产品,使命召唤每一年都会带来不一样的惊喜,去年是我入坑的第一年,我体验到了全新的丧尸模式,玩起来真的爽,而今年!我发现我好像更喜欢这种纯粹的战斗爽,特别是平衡性调整之后的游戏,TTK变得偏长一点,也比较利好休闲玩家,对枪也不会瞬间就被秒掉。再加上全新的DMZ模式,真的会有人拒绝这款游戏吗?能不能给我来个使奴烙印啊!!明年预购的时候能不能给我再加大一下折扣力度!!
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