5年开发,默默无闻,从航海→种田的转变,你会支持吗?【国产饥荒

你好我是《洋流朋克》的开发者 求合,这是一款高自由度的海洋生存建造类游戏。

无人关注的游戏

最近一年,在小黑盒的帖子全都扑街了,流量惨淡,转化成销量也接近为0。

每次想要放弃的时候,我都在想:要是坚持把“岛屿营地”建造玩法做完,会不会能吸引到部分玩家呢?于是我又开始重整旗鼓,高强度直播开发。

开启新DLC的开发

年初,我开始了《冒险+:荒岛营地》的新DLC的策划和开发,这是一种全新的游戏体验。

以前游戏一直是围绕“航海-岛屿探险-继续航海-海战-继续航海”的模式开发游戏,所以机制设计考虑的更多的是一种游牧玩法,如今想要修改困难重重。

原本还结合了类似《环世界》和《缺氧》的殖民管理玩法,导致难度较大玩家苦不堪言,我也看到评论区回复上手难玩不懂,这些文字对我的打击实在是太大了,我制作游戏的初衷是分享那些玩法的乐趣,可结果到我的玩家手中时就成了依托精致的答辩。

于是我开始反思,也尝试不断吸取玩家的建议:

  • 既然玩家想要类似饥荒的单人冒险玩法,那咱们就做;

  • 既然玩家还想要直接在岛屿上建造基地种田养动物的玩法,那咱们也做。

  • 既然玩家说缺少引导和教程,那咱们就不断的加。

闭门造车是独立游戏开发者最容易面临的问题,我会积极听取社区玩家的建议,我还在努力学习成为一名合格的制作者。

我相信洋流是具有潜力的,这正如游戏诞生之初——所有人的希望,我不愿最终因为个人能力而彻底否定这款游戏的创新力。

即使游戏已经转为正式版,我依旧会怀揣着同EA时期的初心不断更新,让更多感受这款海洋世界游戏的魅力。

《冒险+:荒岛营地》DLC正式发售

昨日9月1号,我按下了发布按钮,没有聚光灯,没有好评如潮,甚至没有过百的点赞……

但是我感到如释重负,因为我终于做到了!我真的将“船队模式”和“营地冒险模式”都做出来了,希望你们能喜欢。

(同时谢谢昨日第一时间就购买支持我的玩家,祝你们玩得愉快。)

Steam生存制作游戏节期间,《洋流朋克》限时5.5折!

原文链接:https://www.he6.net/19552.html,转载请注明出处。
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