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这几年网易在日本游戏圈的投资,到处当天使投资人,然后挨个被现实教育。2024 家8月,位于东京的樱花工作室被大规模裁员,到了年底官网直接 404,这家工作室此前还做过《圣剑传说 Visions of Mana》;2026 年3月,网易将停止资助如龙之父名越稔洋的名越工作室,到了今年7月,名越工作室彻底解散;须田刚一,宣布草蜢工作室 10 月1日起脱离网易、重新独立。
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名单上的名字一个接一个被划掉,然而还有一家工作室,不仅没关门,还在今年 10 月把游戏完整地做了出来、在steam发售。这就是 GPTRACK50以及它的处女作《愚者不灭》。

30 个人、3 年、一个笨蛋僵尸的诞生
GPTRACK50 是2022 年 10 月在大阪设立的工作室,社长兼制作人小林裕幸,《生化危机 4》《鬼泣 4》的制作人,标准的卡普空老兵;游戏总监佐佐木荣一郎,执导过《生化危机 6》;美术总监田中现绩,曾在 EA 和育碧任职,担任过《孤岛惊魂3》《孤岛惊魂 4》的助理美术总监。

今年 9 月 TGS 期间,小林裕幸接受韩国媒体Inven 采访时明确表示,《愚者不灭》的开发费用由网易全额承担。好消息是,这支团队核心成员只有约 30 人,加上150 多名外部合作开发者,从零搭环境、组团队,满打满算 3 年就把游戏交付了,效率相当能打。

一个废柴僵尸,爱上了冰柜里的女大学生
主角戴维,是个弱到不能再弱的丧尸。某天他在商场的冷冻库里,撞见了一具被冰封的少女,这哥们当场见色起意,一见钟情。为了让心上人活过来,他误打误撞吃了不死鸟的排泄物,从此获得了吞噬敌人、变身怪物的能力。
主角团则是荒诞、热血也浪漫的一锅大杂烩。经营汉堡店的女僵尸贝茜、嘴毒的吉娃娃人机械师阿塞利诺、记性比金鱼还差的石像鬼戈尔、骑摩托车拿电吉他的无头骑士包伯,一群怪人凑成了末日联盟。

主线剧情就是一个中二僵尸为了救老婆一路打怪升级的爽文。这“全世界都毁灭了,我只想救我喜欢的女孩”的中二叙事,配上丧尸、不死鸟、吸血鬼、狼人一通乱炖,让整个故事既荒诞又温馨。明明是在充满危险的地下世界拼命,却总能在某个瞬间被逗笑。

吃就能变强:为了她,我变成狼人模样
《愚者不灭》的战斗风格偏高速格斗+吞噬变身,打怪→填满啃咬条→一口咬掉敌人的核心→变成它的样子、用它的能力。普通攻击是多段连招,特殊攻击则能造成失衡击倒等特殊效果,而咬击则是战斗核心,咬中核心能回血、回时间、解锁变身、造成一次特殊攻击。

作为一只僵尸,戴维的看家本领是吞噬敌人的核心,然后后学会它的能力,变成它的样子。每种异变都有独立的动作模组和特殊技能。变身狼人后,四肢爬行移速更快,能进行长距离扑击。攻速快、机动性强,高速近战疯狂平A。变身鹰身人后,获得飞行能力。飞在空中,规避了许多地面攻击,又能发射羽毛法术远程攻击。
本作没有血药但可以啃咬回血,只要赶在它转化成真伤之前,用噬咬啃个敌人,就能把可恢复伤害全部转化回生命值。没有弹反或者盾反,而是以闪避为核心的笨蛋格挡。敌人闪烁黄光时格挡会触发笨蛋冲击,反击招式还会随当前异变变化。

限时肉鸽:与时间赛跑的地下世界
《愚者不灭》的地下世界采用的是典型的肉鸽闯关,但加入了“限时变弱”的设定。一个个清版的战斗房间、打怪升级选择局内强化、开启宝箱获得局外强化素材。争分夺秒的紧迫,抓住一切机会来恢复时间(吞噬精英怪核心),在时间耗尽之前最大化收益。
每次从地下世界带回的资源,都能投入到局外强化。永久改造戴维的身体,解锁各种永久强化。而击败的怪物则变成各种食材,获得汉堡、薯条、饮料等强化效果。装备分头部、右臂、左臂、腿部四个部位,改造身体各个部位,变成地表地下最强丧尸。局内肉鸽+局外养成的双循环,既有每局随机的新鲜感,又有长期的成长感。

网易在日本的投资,确实有不少打了水漂。但 GPTRACK50 这 30 来个人,用 3 年时间,把一个笨蛋丧尸爱上冰封女孩的故事,完整地交付到了玩家手里。它不完美,甚至毛病一箩筐:没锁定、没闪避、数值膨胀、前期有点坐牢。可它够真诚、够热血、够浪漫,美术够独特,后期够爽。
如果你喜欢《鬼泣》那种华丽动作、又不排斥肉鸽养成,接受这种中二热血、荒诞浪漫剧情,对美漫卡通渲染美术没有抵抗力,那么不妨入手尝试下。

