那么,请告诉我,英雄的意义是什么?
我想《超英派遣中心》给出的答案并不明确,它与传统的超英影视剧不同,这里没有世人对英雄的想象枷锁,反套路、有尺度、几句不离下三路,就连故事中由一个个“神人”组成的吊车尾小队也从来不是真正的英雄。
而洛杉矶正是这些超能力怪人与普通人共存的城市,也因如此,面对这些走向邪恶道路的超能力者,SDN的成立守护了这里。
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游戏中我们所扮演的是一位因伤退居二线的超级英雄“机甲侠”罗伯特,为了机甲那昂贵的修复费用,来到SDN成为吊车尾小队的调度员,每日在职场生活里处理琐事,派遣这群前反派前往管辖区域处理呼救信号。
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游戏因此设计了一个符合这套逻辑想法,又类似911接线中心的地图调动事件小游戏。
玩家要根据五花八门的信号简报判断任务所需的属性/能力,然后派遣相应属性、能力的队员前往处理,最后凭借五维雷达面板判定任务是否成功,成功将获取经验值,用于升级并永久提升队员的属性;失败则会受伤降低面板、甚至“死亡”无法参与接下来的任务。
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作为“英雄”幕后的调度员,同时也要参与一些关于黑客破解的解谜小游戏,以此协助处理各类事件。


当然,这类游戏的日常琐事也离不开玩家的选择,虽然不少对话/行为对后续剧情走向没什么严重影响,仅仅作为当时场景的调味剂,但也有不少令人两难的抉择,深深影响后续剧情走向,所以氛围到了谁会忍住不亲?职场的残酷必须开除某个人?隐形女和金耀光不能全都要?她犯的错究竟值得原谅吗?

种种选择都在于你当下该如何判断,或许他们的故事、经历会引起你的共鸣,也导向你走向不同的倾向,但无论何种选择,在《超英派遣中心》中,你会见到如今游戏中难以见到的“XX会记住这一点”,并且在每集结束后都会统计你与全球玩家占这个对话/行为的比例有多少。


游戏时至今日已经完成全部剧集,迎来一周年的DLC内容更新,豪华版可解锁「故事板模式」与「解说模式」。
「故事板模式」会将游戏画面转换为原始分镜动态草图;「解说模式」能在游玩的过程中收听幕后创作者的解说,虽然这两个新模式谈不上实质性内容,但能了解幕后故事的解说模式至少能为游戏二周目增添一份乐趣。


但我认为游戏后期的剧情明显不如前面部分,特别是7、8集的叙事节奏明显加快,从前面参与凤凰计划的前反派队员,他们有个性,也有背后那“脆弱”的一面,每个人的形象都刻画的非常饱满立体,也又不少情节难免引得玩家产生猜疑。
罗伯特的职场日常真实又贴切、与隐形女和金耀光感情戏份也直令人心痒痒,而第六集的切斯应该是这部作品中最能调动我情绪的部分,也因此我想发问:英雄的意义是什么?

显然,游戏最终的结局或许与我想象中的超英不同,每个人没有那么大的闪光点,没有为了救世从而牺牲,所以自然没能诠释“英雄的意义”,依旧是十分令人熟悉的黑色幽默喜剧那一套故事,大家都完美履行的自己的职责,幕后BOSS疑团看似强大,还是要挟狗令诸侯,结果被主角双手就给拿捏了,直接上演包饺子的合家欢情节。

整个故事体验下来,《超英派遣中心》的故事虽谈不上令我多么感动,又多么欣喜,但它饱满的人物与那黑色幽默的确拿捏了我,我想《超英派遣中心》会是我这些年来游玩过最好的一部超英题材作品,也值得令人期待后续的故事。
