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经过一个多月不懈的努力,终于拿下了LV.2准备向LV.3进军,记录一下自已的成长经历,真心不易,每天睡眠长期不足5小时,这是对于我47岁年龄来说真的有点累,没办法,谁叫我年轻时候不争气。感慨万千,能在这里看到我的99%应该都是小年轻15-35岁的为主要生力军吧,应该没有比我还老的吧?真的年轻时候辛苦点,有钱时候规划下省着点,不熟悉的项目不要碰,更不要赌,尽量不要去透支消费,不然还要连累家里人,(我们是父子二人开发者团队像我现在就感觉连累了我儿子)老哥我也曾经风光过,但现在负债伤痕累累。每天累得比狗晚,起得比鸡早,最主要还没挣到几个子。累其实都不怕,可怕的是又累还不赚钱甚至赔钱,有时候就会觉得很不值当。
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和大家汇报一下,这是我一个多月在小黑盒努力的结果,35个玩家,78个愿单,均价不足5元,总收入大家自已可以算出来了连上架费用都还没赚回来呢,有很多玩过我们游戏的朋友和我说:叔,你这也太便宜了吧,你这游戏里有61个主线+200+多个彩蛋小游戏,妥妥就是一个大型的游戏盒子,而且都挺好玩的为啥卖这么便宜,完全可以卖贵点啊,说实话,对自已的产品我们是很有自信的,近300款游戏,从2D做到3D,从单机做到联机,里面什么类型的都有了,一个游戏均价不足2分,现在确实是真的贱卖了,但没办法啊,我们就是负债的两人开发团队,你没资金去投流,没资金去做市场,没有天使投资人,再好的产品大家看不到,看不到啊,你就是卖1元人家也不一定看得到,能咋办?除了能便宜点打价格战,来小黑盒做做爆光,你还能怎么办?原来每天开直播也开了5.6个小时也收效甚微。能想的能做的都去干过了,现在也只能慢慢便宜的一点点先把市场口碑先做起来,希望能口口相传,等游戏有了知名度再去考虑下一步了,原来我们初期是定价36元发行的,在我们眼里一个不断生长的游戏36元都超值了,但你一个没有知名度的新游价值稍高点市场肯定是不买帐的,主要是没有爆光没有爆光你再好的游戏也没人看到,这就是个人开发团队最大的忧伤,我也希望有一天我们的游戏有知名度了能回到最初的定价。能体现他自身的正确价值。
下面这款游戏逃脱别听见也是我们二人团队的,这是XZX(我儿)去年用RPGMAKE纯手搓了好几个月的处女作,也是很好玩的一款游戏,但对于现在人来说RPG风格的画风可能老旧了点,玩法还是挺有新意的,当初设计时候难度还是比较大,我去年能打通光,今年再打都通关不了了,对于现在人来说不喜欢玩这么累的游戏,因为涉及到玩法手速之类的,还是有点难的,这游戏长期定价18.8元,1年多了基本是0销量,今年奇点出来了感觉就像有了二宝大宝就不值钱了,我们就降价到最低5元出售,打折最低时候2.5元(我也不怕大家见笑)真的是这样就是这么低廉,不过便宜真的是硬道理,还有小黑盒创作者把我们作为低价标杆还爆贴了后来确实是卖了几百份出去。现在经济都不好,便宜大家可能**意试下,稍微贵点市场就不买帐了,真的是这样。
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这篇文章为了记录自已的成长经历,当然也想多多爆光自已的游戏,毕竟我现在满脑子都是想着怎么能让自已的游戏让更多人认识,至于什么时候能爆能起飞这个就是尽人事,听天命了,我们只管努力,剩下的交给天意了。因为其他的我也无能为力了。
记录一下现在的我们:

再想想未来的我们,我希望未来的我们是这样的(哈哈,和大家开个玩笑请不要辱骂嗞醒我们)梦想要有的万一实现了呢?没有梦想和咸鱼不啥区别哈哈


我们能不能成功全靠所有的兄弟姐妹们的帮忙,感谢支持xzx工作室的每一位兄弟姐妹们,现在继续向LV3进军吧,缺朋友的不嫌弃我们父子两的都可以来和我们交个朋友一起并肩做战友向前冲。(前2000关注我们的我们都会一一回关,你们是我们第一批的白月光我们不会忘记的)
有一句话我特别喜欢:天生我才必有用!千金散尽还复来!这句话送给自已,也送给所有正在努力奔跑中的朋友!
好了非常感谢能看到这里的朋友,如果方便的话就帮我们一健三连电一电顶一顶,有需要交朋友的也可以在贴子下方留言让更多人看到你,我们大家一起加油,共创未来美好明天。
为了梦想而战!永不言败!一起加油!越来越好!
