《深空当铺:可能是偷的》2.0修正版万字攻略

首先对所有看过我第一篇攻略的盒友说一声抱歉,由于我是第一次玩深空当铺,想着去外网找一找攻略,然后让ai汇总一下,但是我没有进行检查和辨别,有许多攻略内容不完善甚至是错误。

在前天晚上我进行了第一次修正,并且在最近两天深入游玩了深空当铺后,我决定写一篇没有错误与疏漏的指南来弥补各位盒友,同时我将在之后进行一次抽奖,送一份《深空当铺:可能是偷的》游戏本体来向各位盒友表示深深的歉意。

一、通关攻略

1.主线任务

这个游戏的主线任务很简单——攒够钱买下商店地契:

通关证明

  • 第50天涨价线与“年少得志”成就: 商店地契的基础买断价(标准难度为12,000信用点)从第51天起会随天数开始上涨。

    年少得志

  • 此外,如果你在第50天之前买下地契会解锁 “年少得志”成就,这里有一点必须注意:

  • 绝对不能借高利贷买地契!借高利贷必须等贷款全部还清后才会把地契交给你,必定超过50天。

Ps:高利贷小技巧:高利贷断供时放贷人会没收店内商品抵债,但以下5类物品不会被没收:文件/容器与机器(已经安装固定在机器区的设备)、上锁物品、重要剧情物品、价值为 0 的物品,以及存放在走私者暗格里的所有物品。同时高利贷催收时你还不起贷款,且可供抵债的物品总价值不足以覆盖当期还款额,就会触发店铺被收回结局。

一切都走到了尽头。店铺被人收走,你为之奋斗的一切也从指间溜走。高利贷者冰冷的魔爪日益收紧,将你逼得无路可逃。你破了产、无家可归,只剩下一段苦涩的教训:在这个残酷的世界里,失去一切不过是转瞬之间的事。

Ps:游戏内的信用点(货币)显示上限为999,999,999;而在判定“百万富翁”等身价成就时,系统判定的是每日开始时结算面板上的“预估总资产”(包含店内库存商品估值),而非仅仅是你钱包里的现金。

9999999999

2.四大难度与二周目“一贫如洗”4成瘾邪道加点

这个游戏的开局难度分为:

  • 漫天要价(休闲难度):出售商品自带 +20% 溢价,房租每次仅涨 2%,声望获取×1.5、扣除减半,这个模式下营业执照费用为500 信用点。

  • 加价销售(标准难度):出售商品 +15% 溢价,房租每次涨 5%,营业执照费用为1500,买断店铺产权底价为12,000信用点(注意:买断价会在第51天后不断上涨)。

  • 微薄利润(困难模式)与赤字连连(极难模式,在第2页):出售商品无溢价。原价收进来的东西只能原价卖出,房租每次涨 10%,买断店铺底价翻倍到24,000和36,000。

    开局难度选择

二周目特性与“4成瘾”开局:这个游戏的一周目天赋是锁定的。

从第二局开始,系统会开放3点基础天赋点和4个槽位(还可以通过选负面特性换取额外点数)。

一贫如洗“4成瘾”邪道流:挑战 0 资金的“一贫如洗”时,可以开局直接选4个成瘾负面特性换取大量点数,而在点出警觉 + 舌灿莲花 + 存款后,只要撑到 第18天,所有成瘾负面状态就会自动戒断消失。

开局特性选择

3. 开局费用与“我们有老鼠”成就

在游戏里,所有职业的初始现金都等于“600元 – 初始附赠设备价值”。

以下数值均为标准难度基准,难度调整会对应改变租金、物价与收益。

初始职业选择

  • 学徒|初始现金:550|基础周租:200,扣除 50 块钱换了 1 个储物柜。全游戏唯一自带完整新手教程的常规开局,其余职业均默认跳过新手引导。

  • 养鼠人|初始现金:600|基础周租:200,开局白送鼠笼、喂食器、3 对老鼠和一把剁肉刀,标准难度下每只成年老鼠正常品质分解后能卖出约 174 信用点的肉。除脏笼子容易爆发鼠疫外,笼舍肮脏值过高还会降低店铺吸引力影响日常客流,攒够钱务必第一时间买清洁机器人。 Ps:捕鼠夹不放奶酪也能抓老鼠:捕鼠夹完全可以空放,虽然触发慢一点,但能白嫖老鼠肉。

  • 水商|初始现金:400|基础周租:200,自带全套水质检测工具、二手微滤机和制瓶机。二周目建议搭配 “管道畅通” 天赋,从第一天起就能白嫖无限的免费铁锈水。

  • 水培农场主|初始现金:450|基础周租:240,自带 2 台破旧水培系统、种子和营养片。缺点是初始水培机里有 4 个卡死的模块(其中 2 个已损坏),拿到模块提取器前产能受限。

  • 销赃人|初始现金:450|基础周租:250,自带标准 5×5 走私暗格、违禁品、门禁卡和地下交易许可,初始自带黑市声望加成。没有新手教程,且开局自带 -30 治安部声望,初期治安部调查进度偏高,需留意突击搜查。

  • 化学家|初始现金:300|基础周租:220,自带搅拌机、加热板、化学完成器、化学补给包、基础试剂与化学配方手册。开局绑定 13 区卡特尔,第一周固定触发 10 份梦尘的催缴订单,后续按周循环交付指定药剂;到期没能交出指定药剂会扣除大量黑市声望,多次违约直接触发帮派袭击坏结局。

    Ps:开局搅拌机自带 35% 原料损耗,装上全套 4 个对应模组才能消除损耗;卡特尔订单报酬偏低,优先交付低价值药剂应付催货,高纯度成品留着卖给黑市散客赚大钱。

  • 水产养殖户|初始现金:150|基础周租:240,开局现金流压力大,手里现金不足以覆盖第一次房租。自带两套破旧循环养殖缸、过滤器、喂食分配器、一对成年罗非鱼、受精鱼卵、基础饲料,水产养殖人脉直接解锁,不用再找王尔德开启水产线。

  • 枪械匠|初始现金:150|基础周租:250,自带 1 级武器许可证、枪械霓虹灯牌、3D 打印枪机、基础枪械零件、弹药与一把品相尚可的成品枪械。

    初始自带 30 点治安部声望,是全职业治安初始声望最高的开局,售卖武器、完成枪械定制订单可稳定上涨治安声望;可以收旧枪拆解翻新、打印新枪、装配模组高价卖出。

    风险点:每交易一把管制武器都会累计犯罪值,治安部突击搜查概率高于其他职业,搭配 “模范公民” 天赋可有效降低风险。

至于一贫如洗(Rock Bottom,0现金),能在这个难度下通关的大佬估计也不需要看我的攻略了

“我们有老鼠”成就解锁方法: 试玩版这个成就是隐藏的,需要去仓库累计与老鼠洞互动 5 次,屏幕上就会弹出隐藏通知解锁“养鼠人”;正式版直接以该职业开局即可获得 “我们有老鼠”!成就。

二、展示柜与霓虹灯牌机制

1.每日预期普通顾客数量公式(上限4名)

每天进店的随机普通顾客数量由以下三项决定:

  • 店铺吸引力:达到 200 时 +1,250 时 +2,400 时 +3(吸引力达到400时,所有1级普通商人会升级为2级商人;但如果店铺吸引力低于100,展示柜将停止生成额外买家)。

  • 下层区声望:达到 20 及以上时 +1,低于 -20 时 -1。

  • 前一晚是否外出拾荒:外出前往垃圾场则次日顾客 -1,留在店里睡觉则为 +0。

展示柜与霓虹灯牌

2.卖家灯牌与黑灯优先级

放入展示柜的霓虹灯牌、黑灯与代币不会增加顾客总数,而是按优先级依次进行概率判定,成功后消耗 1 个普通随机顾客名额并将其替换为对应卖家(卖家固定在事件顾客之后、普通随机顾客之前进店):

(1)拾荒者代币:每个增加 20%的拾荒者刷新概率(可叠至 100%)──► 生成拾荒者(或拾荒将军,卖空酒瓶与废料)。

(2)三类盗贼黑灯(最高叠至 95%):

  • 黑灯(盗贼):每盏 10% + 每 2 点黑市声望 +1%。

  • 黑灯(小偷窃者):每盏 20% + 每 2 点黑市声望 +1%。

  • 黑灯(食物盗贼):每盏 30% + 每 2 点黑市声望 +1%。

黑灯

Ps:当展示柜里同时放了多盏黑灯时,哪一盏黑灯最近没有被移动过,哪一盏的判定优先级就最高。例如你想让“小偷窃者”优先刷出,只需把另外两盏黑灯在格子里各挪动 1 格即可(双击同款黑灯可切换类型)。

(3)五类霓虹灯牌(水 / 食物 / 材料 / 医疗 / 家居用品):判定概率均为75%。

(4)鉴定板:判定概率为33%──►生成鉴定顾客(第5天鉴定协会事件后无本赚鉴定费的核心来源)。

Ps:如果当展示柜里的灯牌数量多于当天预期普通顾客名额时,排在后面的低优先级灯牌必须等前面的灯牌判定失败(25%)才有机会触发,因此每晚只放1–2个你当前需要的灯牌才比较稳妥。

3.买家累计价值分级

除了灯牌替换卖家外,展示柜里摆放的普通商品会按自身【标签】的累计总价值,在第二天固定作为第一批顾客额外生成高预算买家

(基础展示柜 1 名 + 乔·王尔德买家引荐 1 名 + 展示柜扩容 I 升级 1 名 = 每天最多 3 名,王尔德人脉还有展示柜扩容 II,解锁后展示柜买家上限为 4 名。注意【工具】与【模组】、【武器】与【弹药】分别独立计算价值):

(1)1级买家(T1):同标签商品累计价值 1 – 144(预算最低,但医疗 T1 买家没有化学扫描仪、水源 T1 拾荒者没有水质试纸,可以买假货)。

(2)2级买家(T2):同标签商品累计价值 145 – 349(如探险补给商、下层发明家、中级护士,预算较高)。

(3)3级顶级富豪(T3):同标签商品累计价值 350以上

Ps:【家居】类物品从累计价值 300+ 起即可吸引T3上层仆人。

T3 包括上层私人厨师、上层享乐者、上层医院供应商、空间站工程师等,一般拥有900–1500+信用点预算。

Ps:靠展示柜单一标签物品吸引的T3富豪买家,必须从第14天起才会正式刷出!

Ps:水源独立品质判定:水不看累计价值,只看水质档位——沟渠水和基础水固定吸引T1顾客;优质水固定吸引T2顾客;纯水吸引T3上层储水商。

三、榨干伪人小技巧

从第12天起,导师会警告你空间站出现了被失控 AI 芯片控制的改造人(改造体,俗称伪人)。

  • 识别特征:有外观特征的伪人很好辨认,但是有部分伪人外观分辨不出来,可以看对话,一般而言,上来说你好、帮朋友买、预算这些词语的都是伪人。

  • 一鱼两吃:伪人进化了,测试版可以先加价卖伪人再杀他,现在不行了

    Ps:“改造猎人”成就:累计射击 10 名改造人可解锁 “改造猎人” 成就。常规存档遵循“杀 5 放 2”可维持改造人再生;当然该成就支持跨存档累计,你也可以在二周目刷。

伪人

四、全通缉犯与NPC详解

1.9大通缉犯抓放抉择与详细剧情

Ps:报错警会倒扣8点治安部声望并罚款50信用点。

  • “先识破/点报警再放过”刷声望机制: 面对部分有剧情交互或求饶反应的通缉犯,当你触发报警/识破身份使其暴露后,如果在对话抉择中选择网开一面放过他们,不仅不会扣声望,反而能大幅收割下层区、黑市或革命军声望,并保留他们的后续专属交易线!

  • 随身违禁品附加奖金: 举报抓捕成功时,除了基础悬赏金,若罪犯身上揣着违禁品,治安部还会按中级(+25/件)、高级(+40/件)、极危(+60/件)额外发一笔没收奖金;配合二周目“模范公民”特性,所有通缉犯基础赏金还会再提高 50%。

(1)卢|基础赏金:1,500(模范公民 2,250)|出现条件:购买营业执照后

卢

推荐举报:举报后直接入账一笔巨款+ 大量治安部声望(1.0.0.2 补丁后举报她不再倒扣黑市声望)。并且举报抓走她后,会迎来专属剧情:

卢一般会在三天后越狱并找你“聊天”,然后潜入你店里安放C4 炸弹(这个炸弹是假炸弹,可以不用管);之后她还会寄来一个玩具箱子——切记绝对不能卖掉玩具箱里的任何东西,一旦卖掉就会触发真炸弹剧情杀,直接gameover。

如果你不动这个箱子,她会上门回收,并在4天后敲诈你1500块(现金不够的话,可以拿武器来抵),如果你连500块都凑不够,也会直接GG。

(2)约翰·史密斯|基础赏金:125(模范公民 187)|出现条件:随机刷新

举报线:第一次举报他后,他会在两天后被放出来,此时可以再次举报他,然后他第二次被放出来后,会在晚上在你店门上涂鸦泄愤,第二天早上来嘲讽。此时再举报,他会以恶意破坏罪被捕。

Ps:他可以被反复举报,如果不想举报其他人或者多周目刷成就,可以通过他来刷“告密致富”成就。

不举报线:只要放过他并正常做生意,他之后每周都会固定上门大量收购食物,而且他的采购预算会随着上门次数无限增长,大胃王良子是也。

(3)亚瑟·拉弗勒|基础赏金:100|出现条件:第 3 天固定上门(含教程)

绝大多数玩家遇到的第一位通缉犯,属于给新手熟悉通缉令机制的底层苦命人。

举报好处:拿 100 信用点早期启动资金 + 治安部声望,顺带完成首次抓捕教学。

放过好处:如果在识破身份后选择放他一马,可以白拿15点革命军声望,且他后续会作为普通下层顾客继续光顾。

Ps:只要没举报,他之后每次来访都可以这样再放一次,声望每次都加。

(4)胡安|基础赏金:125|出现条件:随机刷新

同样是被生活逼上梁山的底层轻罪通缉犯,常带着基础生活物资或低阶违禁品上门。

举报好处:125 信用点 + 治安部声望。

放过好处:和亚瑟·拉弗勒一样,识破他后再放过他可以获得下层区与黑市声望(但他全游戏只会求饶一次);放过他后会成你稳定的食物来源。

(5)奥丁·哈拉尔德松|基础赏金:300|出现条件:第 10 天固定上门(跳过教程为第 2 天)

身材魁梧的狠角色,前期固定节点登场的中高价值通缉犯。

举报好处:300 信用点(模范公民 450)正好能解第一周交完房租后的燃眉之急,或是直接凑够买王尔德人脉升级与水分收集器的启动资金,同时大涨一波治安部声望。

放过好处:识破后放过可以打电话联系他来收购弹药、武器、近战武器、识别卡、军需品、物资箱、护甲、毒药;初始预算 350,每次成交按金额增加预算,最高 1500,但是卖给他会比卖给普通顾客的收益低。如果你有很多违禁品需要处理的话,建议不举报。

(6)屠夫|基础赏金:450|出现条件:随机刷新

底城区的“汉尼拔”,喜欢兜售来路不明的高级肉块或求购刀具。

举报好处:450 信用点高额赏金(模范公民 675)+ 随身违禁品附加奖 + 大量治安部声望,是除卢之外最肥的一笔单次悬赏。

但是屠夫被捕后会派人报复来破坏店铺,再过 3 天,他会在你柜台上放一把切肉刀和一张威胁字条。第二天索耶会出现,提出以 500 信用点替你“解决”他。

放过好处:如果你走黑市销赃或肉类加工路线,放过他可以增加黑市声望,他会定期上门低价抛售高价值肉类(奢侈肉块),摆进展示柜能直接吸引上层区富豪顾客。

(7)李北文|基础赏金:400|出现条件:随机刷新

混迹于空间站灰色地带的老练走私客,常携带电子元件、模组或中高级违禁品进店。

举报好处:400 信用点 + 违禁品没收奖金 + 治安部声望。

放过好处:识破后放过或正常交易可积累黑市声望,他后续上门时会收购化学用品(普通)和化学用品(管制),给得越多他会越快完成研究,然后再次上门时给你奥克莫吸的配方和成品。

(8)勒鲁瓦|基础赏金:300|出现条件:随机刷新

穿着来路不明的制服冒充治安部盘查员上门,会翻你暗格没收你的违禁品。举报后被以“冒充治安人员”逮捕。

举报好处:除了 300 基础赏金外,因为他随身携带的违禁品极多,抓捕时结算的违禁品附加奖金(+25/+40/+60)往往非常丰厚,一单下来能拿四五百块。

放过他没有好处,切记!

(9)詹姆斯·贝利|基础赏金:300|出现条件:随机刷新

底层军火贩子,时长会出售一些“用不上的”警械。

举报好处:300 信用点赏金 + 治安部声望。

放过好处:放过他后,他会带着更多“剩余军火”找你收购,并且还会卖治安部物资箱和物证柜,算是稳定的军火来源。

名单

2.其他有单独剧情的核心NPC

(1)埃莉诺(落魄的上层区大小姐)

更改立绘后的埃莉诺

  • 背景与剧情线:来自上层区的傲慢大小姐,起初态度十分无礼,百般嘲讽下层区的商店。她的母亲原本是空间站最大的水培农场经营者,却因“挪用公款罪”被捕;起初她还天真地坚信母亲被捕只是误会,随着剧情推进才渐渐认清自己再也回不去上层区的残酷现实。

  • 固定登场天数与交互节点:

    • 第23天:首次登门,向你购买食物,预算300点。

    • 第25天:再次上门,购买日用品,预算200点。

    • 第27天(必买香水):开始变卖随身家产,向你出售高档水和香水。香水使用后能提供 15% 的交易优势(卖东西多卖15%,买东西少出15%),建议留着在单笔买卖超过 300 信用点、或是夜间去杰克逊博士店里采购高价机器时喷洒打折。

    • 第28天(关键断线节点):一个自称她“叔叔”的男人会给你一个箱子,让你转交给她,但是这个箱子其实是赃物,如果你听她“叔叔”的转交给她,这条线就断了,正确做法是举报这个“叔叔”,还能拿50信用点。

    • 第29天:她会上门道谢,并且让你从净水器和香水中选一个作为谢礼,建议选香水。

    • 第31天:她会上门向你讨要食物,你必须免费送她一些食物或者信用点,不然她会饿死,这条线也会中断。

    • 第33天:她会切换立绘,表明下定决心重整旗鼓,去垃圾场拾荒攒钱来调查母亲被栽赃的真相。

    • 之后一段时间:她会时不时出售拾荒来的物品,直到攒够800信用点,然后她找的侦探会调查出真相,原来是她的妈妈找到了让营养果重新结籽的方法,帕斯泰尔公司因此陷害了她。(该说不说,这个800点顾的侦探是真值啊)

    • 真相大白后:她“叔叔”会再次出现,表示只要交出保存让营养果重新结籽的数据盘,就放她妈妈一条生路,并且给你300点中介费。

      这里衍生出两条分支,第一条是交出数据,母女俩重逢,营养果继续被垄断;第二条是选择把数据泄露出去,她妈妈会被杀害,埃莉诺选择加入革命军为妈妈复仇,所有营养果可以正常结籽。

(2)伦警官(染上毒瘾的治安官)

伦警官

  • 背景与剧情线:拥有完整专属剧情线的治安部警官。除了前期给你发放通缉令外,他在中期的剧情围绕染上麻醉品成瘾并逐步堕落展开:

  • 固定登场天数与交互节点:

    • 第1天和第9天:自我介绍与介绍通缉令机制

    • 第11天:正常上门购买吃的。

    • 第12天(剧情开启节点):上门向你求购麻醉品。注意只有在这天把麻醉品卖给他,才会触发他的后续堕落剧情。

    • 第13天:一名可疑男子来卖“捡到的”警械,他就是偷袭伦警官的人,此时举报他可得 150 赏金。

    • 第16天:若第 12 天达成了交易,这天他会再次登门找你要麻醉品。

    • 第20天:为了凑钱买药,他会跑来向你出售武器,这一天你可以直接按报警按钮举报他,赏金100点。

    • 第24 天(假搜查真找药):他会打着“治安部搜查”的旗号进店,但实际上是因为瘾犯了专门过来找麻醉品,因此根本不会搜查你店里的其他违禁品。这一天你同样可以直接举报他终结其剧情线,赏金200点。

(3)乔治奥(讲义气的“老乔”)

乔治奥

  • 背景与剧情线:前中期按固定天数刷新的老熟人,不仅会按阶段送来不同物资,后期还会触发借钱救急的暖心剧情:

  • 固定登场天数与交互节点:

    • 第6天:上门出售4个废金属。

    • 第9天:上门出售4个大瓶子。

    • 第12天:上门出售 儿童背包(大)。

    • 第15天:支付50信用点雇他3晚,拾荒次数+4且不会受伤,魔王护来着。

    • 第18天:上门卖两包假的不能再假的假烟。

    • 第22天:上门出售一些从上层区“零元购”来的日用品,注意此时的他是隐藏通缉犯,举报后会有100赏金。

    • 第27天:卖“好运水”,第一瓶免费送你,这个确实有用,可以联动彩票。

    • 第32天:继续卖好运水

    • 第37天:上门出售治安部大箱子。开启这个箱子需要治安部钥匙卡,或者你也可以买下来转手卖给奥丁;如果你之前已经把奥丁举报了、自己手头又没有治安部卡,这天直接拒收即可。

    • 第43天:老乔会开口找你借钱,说要造宇宙飞船,可借你当前现金的1/4或1/2,或拒绝。如果你借给了他,一旦你手头现金不够交房租,他就会主动登门把钱还给你救急;如果你一直不差钱,他也会在第68天左右主动上门把钱还清(一次性支付借款金额 × 4 的现金,最讲信用也最讲义气的老乔)。

(4)杰克逊博士(机械商人与店铺扩建)

杰克逊博士

  • 背景与剧情线:平时主要在夜间前往他的商店采购机器、电池、工具箱与模组,但他也经常会在每周五主动跑到你的店里来,并在你满足特定条件时触发固定推销事件:

  • 固定触发节点与省钱技巧:

    • 第6天:在不跳过开局教程的情况下,他会固定上门向你推销熔炉。

    • 首次拥有任意机器后:他会主动跑来向你推销最基础的2×2模组。

    • 手持信用点达到1,500左右时(必买扩建):他会专门登门出售升级的机器区,看到务必拿下。交易前记得先喷一下从埃莉诺那买来的香水,可以直接保留15%的折扣(此外在 1.0.0.2 补丁后,博士在标准难度下的基础溢价也从25%下调到了15%)。

(6)乔·王尔德(地下人脉与消罪枢纽)

乔·王尔德

  • 剧情与消罪机制:他的名片存放在右侧资料夹中(名片上的 4–5 位电话号码在每个存档中随机生成,如 8376 等)。

  • 除了常规的水资源交易、展示柜扩建、买家推荐与电力充能升级外,当你治安部档案里的犯罪点过高时,可以在他这里花钱点出“善后人”;当治安部对你的调查进度快满(调查条一满就会直接被捕触发坏结局)时,可以点“清除证据”立刻保命。

Ps:当你资产持续下降时,会除非一次王尔德的上门救济,直接给你250点王尔德的恩惠。

(7)实习警员塞尔皮科(初出茅庐的正义青年)

塞尔皮科

  • 背景与剧情线:一名满腔热血刚入职的治安部实习警员,因为发现治安部内部腐败并向上级举报,反而遭到黑警同僚陷害通缉,最终命运完全掌握在玩家手中。

  • 固定登场天数与交互节点:

  • 第40天(初入职场):第一天执勤上门,想买点零食和新同事搞好关系(收购零食、食物,预算 100 信用点)。

  • 第42天(发现黑幕):发现治安部的腐败程度远超想象,执勤被呼叫前想买酒借酒消愁(收购酒精饮品,预算 120 信用点)。

  • 第43天(天真举报):告诉你他已经把腐败问题整理汇报给了上级,满心以为自己能破格晋升;这次只买吃的和普通饮料,明确不要酒(收购食物、饮料、零食,不含酒精,预算 120 信用点)。

  • 第45天(遭人反咬):一名治安部警官找上门,声称塞尔皮科“涉嫌腐败、执勤饮酒”,开出 400 信用点悬赏征集他的线索。

  • 第46天(关键抓放节点):塞尔皮科仓皇逃进店里,说有人要把黑锅全扣到他头上,准备躲进垃圾场避难。

    • 选择举报他:基础赏金实际为300 信用点,治安部会当场冲进来将他击倒逮捕,剧情线直接终结。

    • 选择放过他:不按报警按钮放他离开,开启后续的垃圾场救援与三大结局分支。

  • 垃圾场2000千卡救援任务(第48 天~第51天):

  • 第48天(老乔送信):乔治奥会替中枪躲在垃圾场的塞尔皮科送来求助信,请你在3 天内把总计 2,000 千卡的食物 丢在垃圾场地上。

  • Ps:送完信后,如果你懒得自己跑或者因“肢体残缺”特性/重伤去不了垃圾场,乔治奥会主动提出帮你把一箱营养果送过去(直接算作达标)——你可以选择付他150信用点(现金≥150 时可选),或者刷脸请他免费帮忙(下层区声望≥40 时可选)。如果选择自己去垃圾场送,哪怕某晚送的食物不够 2,000 千卡,只要丢了一点食物在地上,夜间日志就会提示“这些食物让塞尔皮科多撑一天”,最后期限会自动顺延1天(每晚最多顺延一次,只要每晚都喂一点就绝不会饿死)。

  • 救援失败结局:若 3 天内没送够且未触发顺延,第51天新闻会直接播报“治安部警员陈尸垃圾场”,剧情就此结束。

  • 三大结局分支抉择(第51天后):

  • 第51~52天:救援成功后,之前那名治安部警官会再次登门,将悬赏金提高到600信用点。

  • 再过约2天(证据交接):伤愈的塞尔皮科会带着整理好的腐败铁证来到店里,把决定权交给你;再过约3天即可迎来对应结局:

    1. 交给革命军:腐败证据被彻底公之于众,塞尔皮科正式加入革命军。

    2. 卖给黑市(最实用奖励):他会靠这笔钱带着家人逃离空间站;临走前会专门登门致谢,让你从几件高价值物品中免费任挑一件。

    3. 交给治安部高级长官(需治安部声望 ≥ 50):沉冤昭雪,他会重回治安部并被调入反腐专案组。

(8)其他固定节点功能型剧情NPC

  • 鉴定协会专员(第5天左右登场):大约在第5天上门邀请你加入鉴定协会,入会需要交一笔会费(如果当时手头没钱,可以选择让她以后再来)。入会后把会员证(鉴定板)挂进展示柜,就会有客人带货上门让你用放大镜对照《鉴定指南》鉴定,根据鉴定完美程度无本赚取报酬(给你的鉴定回执单没有任何用处,直接扔垃圾桶即可)。

  • 交租日前夕的“黑商/奸商”与房东(第7天起每周循环):房东固定在第7天首次上门收租。在每周房东上门之前,都会有一名奸商(黑商)先一步登门——他会以减价15%的折扣收购你店里的所有东西(包括平时根本没人要的碎玻璃、空啤酒瓶、刮刮乐彩票、水交易书、磁带等),专门供你在交租前夕清仓废品凑钱救急。

五、水与酿酒攻略

1.水分收集器(4 能量/天,基础每天产1000ml幽灵水)模组效果:

水分收集器

  • 品质(黄):每满 50% 的整数倍水质向上提纯一档(49%品质及以下无效果;50% 经过滤水壶必得优质水;150% 直接产出纯净水)。

  • 性能(红):每 +1% 增加 10ml 产水量。

  • 效率(绿):每满25%的整数倍 减少 1 点耗电(24%效率仍需每天4点电)。

Ps:5天攒水过滤法——在0%品质(不装模组)状态下,水分收集器每天产出的幽灵水纯度存在随机浮动,如果直接过滤大概率纯度上限卡到98.9%(基础水)。但如果你准备一个大水桶,把连续5天产出的水倒在一起混合均摊纯度,再一次性倒进装有滤芯的过滤水壶,几乎100%能获得优质水。

净水器模组:净水器的代码原理是“按档位削减水分杂质下限”。它的品质模组只有在凑齐 50% / 75% / 100% / 200% 这四个关键节点时才会产生质变(200%品质即可稳定产出纯水);效率模组则是每凑满 20%整数倍减少1点每日耗电。

Ps:累计售出2.5升假水(幽灵水贴基础水)后,治安部就会以“危害公共安全罪”上门查封(贴优质水/纯水惩罚速度翻倍)。多余脏水可倒进柜台左下角的排水口。

2. 酿酒分值0–6公式、“绿手指”成就与“鼠屎酿酒”邪道

花200信用点解锁退休酿酒师后,每周五他会固定上门补货。

酒水基础发酵需 1 颗荧光莓 + 750ml 水 + 1 个酒瓶(基础耗时 4 天,加普通酵母缩至 2 天,超级酵母缩至 1 天)。

  • 酒水分值(0–6分)计算公式(从 0 分起算):

    (1)荧光莓品质(取决于水培收获时的植物健康度,摘下后不会随时间改变):发霉 -1、过熟/未熟 +0、标准 +1、小果 +2;放 2 颗荧光莓 额外 +1。

    (2)酵母:放任意真酵母固定 +1。

    (3)水质:纯水 +1、优质水 +1、基础水 0、幽灵水 -1、铁锈水 -2、沟渠水 -3。

  • 成品售价与陈化增值表:

    • 1 分(桶酿啤酒):售价85,每天陈化+2.55。

    • 2 分(家酿):售价 100,每天陈化+3.00。

    • 3–4 分(生产酒):售价125,每天陈化+3.75。

    • 5 分(珍藏):售价150,每天陈化+4.50。

    • 6 分(大师年份):售价175,每天陈化+5.25。

Ps:“绿手指”成就解锁方法:如果要种出一颗巨型营养果解锁 “绿手指” 成就,只需在王尔德处点出“退休农夫”,用模组拉高水培系统属性,倒入优质水(或纯水)+ 水培营养片,这样操作不需要购买DNA编辑器。

Ps:“鼠屎酿酒”邪道:游戏里只要往酒瓶塞入任意数量的合成酵母,系统就会无视水质好坏、甚至不需要放荧光莓,发酵2天后强制产出中级违禁品幽暗浆果酒(固定售价74信用点,不可陈化)。利用这个机制,我们可以直接把养鼠产出的老鼠粪便塞进酒瓶来酿酒。

酿酒原料

3. 化学制药与“水里掺药”卖水套路

  • 四大单品(基础咖啡因 / 梦尘 / 梦魇尘 / 芬太片)标准流程: 双击拆开“普通化学补给包”获得迷你酒精瓶。

    以梦尘为例:

    (1)搅拌机:放入过滤水壶(容器)+ 4 颗梦帽菇,立即打出 79ml 梦帽菇糊。

    (2)加溶剂:倒入蘑菇糊 3–6 倍体积的迷你酒精(5 倍最佳,约 4 瓶凑齐 996ml,不能用医用外用酒精)。

    (3)加热板:在 LOW 与 OFF 间手动切换,温度控制在 40°C–60°C 直至转化为提取液(超 60°C 会报废;只有咖啡因可耐受 80°C以上温度)。

    (4)蒸发器与化学完成器:放进蒸发器静置过夜蒸干水分与酒精,最后放入化学完成器封装(默认+12%杂质,每装 1 个化学模组依次将杂质降至 6% / 3% / 1% / 0%)。

    入门指南

Ps:水培系统装上梦魇转化模组后可种出梦魇菇制作高阶梦魇尘。

Ps:无限倾销脏水套路:将芬太片或梦尘直接用在瓶装水上溶解并卖给水买家(梦尘1ul=1快感/0毒性;芬太片1ul=10快感/2毒性)。

只要快感值达750以上(2200+ 快感高达64%概率),次日就会额外新增一名高预算成瘾回头客。

因为使他成瘾的载体是“瓶装水”,所以他只会收购水且不挑品质,这样我们就可以直接出售脏水给他。

Ps:每1ul芬太片附带2点毒性,一旦单颗药丸的芬太片含量达到375ul(即毒性达到750点),卖给普通顾客就有80%概率触发“差点致死”(倒扣7点声望或被上门索赔退款)。

此外这里存在一个多药连坐Bug:如果单次交易同时卖出多颗药丸,只要其中有1颗超过了375ul,同批卖出的其余药丸也会有80%概率触发“差点致死”。因此高浓度芬太片切记只能卖给免疫成瘾的医疗供应商,或者溶进瓶装水里稀释后再卖。

4. 熔炉冶炼、枪械拆解与模组攻略

第6天杰克逊博士会提供熔炉。

  • 两大独特模组:爆破(3 份材料转 2 块金属锭)、废料处理(6 份普通废料转 4 份废金属,品质对该模组无影响)。

  • 熔炉模组详解:

    (1)品质(黄):每满 100% 的整数倍 使金属锭纯度提升 1 级,且炼制时不再消耗助熔剂(装爆破模组则需 +200% 才不耗助熔剂;99% 品质对纯度毫无影响!)。

    (2)效率(绿):每满 12.5% 的整数倍 减少 1 点耗电(12% 效率依然耗电 8 点)。

    (3)性能(红):对熔炉无效。

  • 枪械翻新:收旧枪时先检查品相与违禁等级,用螺丝刀拆枪取零件,翻新并安装兼容模组后配合武器许可证高价售出(3D 打印手枪的拆解产物与普通旧枪不同)。

5. 养鼠人与水产养殖(鲟鱼鱼子酱)小Tips

  • 养鼠:老鼠体重每 50g 提升一档售价,实测养到第 4 天宰杀性价比最高。鼠笼可用任意纯度的金属锭升级(尽量用低纯度的)、用废金属修补笼子防逃跑;投喂机塞高热量低价值食物(罐头、牛奶、冰淇淋);基因序列机买下放店里即可自动生效;扫地机器人自动收鼠屎,但注意右键点击“全部卸货”时会把自身的电池也一起拆下来。

  • 水产养殖与鲟鱼:鱼缸容量 12,000ml(每天耗电 5 点),配过滤器与食品分配器插槽。全鱼类收益天花板是鲟鱼,核心收益来自高价鱼子酱——鲟鱼必须养到 22 天以后 才会开始生成鱼子酱,每天最多增重 40 克。

五、日历事件涨幅、地下交易所与实用操作冷知识

1. 日历事件涨幅与降幅

日历会提示最近将发生什么事件,所以一般不需要购买情报商人的情报,只需要关注日历即可:

日历

  • 谁把灯关了?(全站大停电,持续2天):能量电池 +100%、武器 +25%(普通停电为能量电池 +50%~+66%)。期间店铺强制断电(除非你买了“电力劫持”升级),上层慈善物资会送你 2 个已使用的电池,并刷出高预算上层居民买电池。

  • 供水危机(持续3天):水 +100%、配给水 +100%、饮料 +90%、净水用品 +80%(轻微缺水为 +25%~+35%)。

  • 供水过剩(持续2天):水与配给水 -25%,会刷出良心卖水商人“冰矿工”,他会低价出售 2L 与 750ml 优质水。

  • 下层区暴动:食物 +30%,武器与弹药 +50%。

  • 材料过剩:金属与材料 -25%。

  • 奥克西莫成瘾情况日益严重(持续2天):医疗用品 +25%。期间会刷出特殊卖家“诊所志愿者”——免费赠送她纳洛酮可获得+1下层区声望,但按正常价格卖给她反而会倒扣4点下层区声望。

  • 每周固定日程:每周一杰克逊博士默认关门(除非触发 150% 高价稀有货事件);每周三垃圾场触发“新鲜倾倒”,出废品率减半但受伤率+25%;每周五配给站大补货 +35% 库存。

2. 地下交易所、改进型暗格配方与“头奖”成就

地下交易所清单

  • 店内垃圾桶交货:拿到“地下交易所清单”后,先把店内垃圾桶清空,放入精确数量的指定物品,并在服务里支付当晚的“清洁服务”,次日早上打开垃圾桶即可提货。

  • 改进型走私者暗格配方:在地下交易所放入 “1 个走私者暗格 +8个奥克西默注射器”,第二天晚上就能获得改进型走私者暗格。店铺墙上的海报后面有一个免费的2×2隐藏暗格。

  • 警报器自动刷声望:给防盗警报系统(150 信用点,4 能量/天)装上警报发射器模组,每晚结束时都能为选定派系(治安部/黑市/上层/革命军)自动 +1 声望(右键点击可切换派系)。

  • “头奖”成就:实测一次性刮开30–50张彩票大概率能中头奖,解锁“头奖” 成就(也可以在开局特性点出幸运儿或者使用幸运药水后再刮奖,可以提高中奖概率)。

3. 放射性废料处理与简单快捷键

  • 核废料别丢店内垃圾桶,清洁工不会清理放射性废料。可以带入背包后去垃圾场丢弃(第一次丢弃会触发乔治奥的好人事件,他会帮你捡回来)。

  • 冰箱 7×7 极限:冰箱最多可塞入7个废金属(每个+1行8格容量,每天+3耗电)和7个电子零件(每个每天-2耗电,最低压至2能量/天)。

  • 简单快捷键:

    (1)拖动物品时按右键或F键可镜面翻转物品;按Q/E或鼠标滚轮可旋转物品;按住左键拖动可批量框选物品。

    (2)打开机器界面后,Ctrl + 鼠标左键点击背包里的电池、种子或模组直接塞进机器对应槽位。

    (3)拥有储藏区后,右键点击储物箱即可直接切换箱子颜色区分产线;从杰克逊博士处购买的工具箱放在1–9快捷栏内可在夜间拾荒时提供加成;右侧收音机放入磁带即可切换店内 BGM。

如果各位盒友在这篇修订版攻略中还发现任何细节问题,也欢迎随时在评论区指出,我会第一时间核实更新!谢谢大家!

原文链接:https://www.he6.net/25027.html,转载请注明出处。
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