从伏笔到交互【只狼】中首位Boss鬼形部是如何设计的?

前两天,我在文章中谈到了《影之刃零》的场景叙事其实做得有缺陷。而这两天因为通关了《影之刃零》,感觉仍有些手痒,又重新玩起了只狼。虽然这是我5年前买下新电脑时,第一款游玩的游戏,但今天重新游玩,让我又看到了以前一些没注意的内容。

因此写下这篇文章。

当然,也要实话实说,2019年的技术现在看来确实有点差了,彼时神子的第一个回眸,塑料的脸庞,僵硬的发丝。

[图片]

与今日在虚幻5加持的《影之刃零》相比,当真是弗如远甚。

[图片]

本篇文章,我们介绍的是游戏中的第一个Boss,鬼形部的出场。

相信玩过《只狼》的朋友,对于那位只出场过一次,实力并不算特别强,横枪立马的鬼形部,都有着较深的印象。对于了解故事背景的,甚至还会觉得,这是一位真正的男子汉。

[图片]

那么,这位名叫鬼庭形部雅孝的前山贼,他是如何走入玩家的视野?他在招式设计上有什么特殊之处?在惜字如金的《只狼》中,又是如何展现这位武士的风采?

本篇文章将从鬼形部入场之前的铺垫、鬼形部与只狼的招式互动,以及鬼形部的出现为游戏后续留下了哪些疑问与铺垫,来一步步讲解,FS社是如何设计出了游戏中这第一位“稀世强者”。

入场前的铺垫

玩家开场所扮演的,是一位在地牢里被囚禁了3年,而且失忆的忍者——狼。此时一位撑着红伞的女人,投下一封信来,只狼拾起信,走向自己本该保护的少主——九郎。

但是因久未战斗,早已忘记了如何搏杀,在遭遇弦一郎时,被斩断手臂,夺走神子。

苏醒时,狼的目标已经十分明确——抵达远处的苇名城,救回神子。

[图片]

如果可能,再找回自己3年前丢失的记忆——失忆是个还不错的人设,你扮演了狼,你与他一起找回自己。不过这个设定套路被用的多了后,也会有点审美疲劳就是了。

[图片]

在旅途中,狼还将逐渐熟悉那位佛雕师给自己装上的新手臂——忍义手。

话说,这忍义手又是从何而来?那位最初唤醒狼的女子又是谁?这大概就是狼踏上旅途时,要顺手解决的问题了。

玩家第一次得知鬼形部的消息,是游戏中第一个正式的潜行关卡,玩家需要面对近战兵若干,太郎一名,远程兵若干。之所以如此严阵以待,并不是为了针对狼,而是因为苇名即将面临一场战争。

若是在草丛中蹲上一阵,就会看到一名士兵走向另一名士兵,在巡逻之余,对自身的未来开始担忧——可以看到这种“窃听”的方式,并非是安排一对不可战斗的NPC,留给玩家对话,很害怕玩家看不到背景故事。

而是玩家主动窃听敌人的情报,这种方式会让玩家更加留意这难得的情报获取机会,作为“隐藏的信息奖励”。而这作为NPC人生中的一个片段被狼所窃取,也不会引发“一直和NPC对话,他只有反反复复这两句台词”的问题。

这段对话,最基础的功能是给未来即将遇到的对手报菜名,比如弦一郎擅长用弓,鬼刑部守着正门,应该是玩家进城时必将遭遇的敌人。

但代入到NPC的视角,这段对话,吐露的是普通士兵对于自己未来的担忧,最终决定将自己的希望寄托给了“比自己更强的人”。那谁在士兵心里最强呢?肯定是最先想到的人最强——即便是生了病的苇名一心,也是第一个被士兵想到的。

最后介绍的鬼形部,从实力来说,在士兵眼里应该是最弱的,但应该也是与士兵们走得最近,最了解的人。

士兵们认为鬼形部和他的马鬼鹿毛守着正门,很难想象被人攻破的样子——这里的重要信息是,鬼形部还有一匹战马。

[图片]

苇名国的危机已经非常严峻了,从狼经过的路线,可以看到通往苇名城的大桥已被拆毁,而狼只能冒着差点被白色大蛇咬死的风险,才穿过了裂谷,来到了桥的另一端。

[图片]

在接近正门时,再次听到了士兵谈话,他们的聊天内容还是一些吉祥话,鬼形部大人守着正门,苇名屹立不倒云云,这些话本质上就是给自己加油打气——同时也告诉狼,你马上将遇到这个Boss了。

[图片]

他们这种给自己加油,就像《大染坊》中,陈寿亭在自己的寿宴上,举杯为“韩复榘能守住济南”干杯一样。当自己没有能力改变什么,就只能寄希望于眼前能看到的强者。

[图片]

最后一处与鬼形部相关的对话,是一个自己的马被鞭炮吓死了的小兵。

这里的提示,是告知玩家鞭炮可以对“马”造成惊吓,鬼形部的马叫鬼鹿毛,这个小兵的马叫小鹿毛,鞭炮同样可以吓坏鬼鹿毛。

虽然“鹿毛”是因为马的毛色像鹿毛,所以被称为鹿毛,但“小鹿毛”与“鬼鹿毛”的命名,也能看出这名士兵是以鬼形部大人为荣的,他给自己的马命名为小鹿毛,可能是因为在苇名军中,他崇拜的对象,正是鬼形部。

[图片]

但是,这里有一个问题,“他们”为什么要用鞭炮来吓一匹战马?苇名的基础士兵分为三种等级,最低级的没有斗笠,第二级有斗笠,第三级剑术最高的还有蓑衣。

而这个有马的士兵,是二级士兵,难道是因为自己有“小鹿毛”平时表现得太过跋扈,受到同伴的整蛊排挤了吗?这个可能性微乎其微,在这个人人自危,战马作为对抗内府稀缺资源的时刻,苇名的士兵害死自家士兵的战马,这样的剧情实在难以想象。

在这位失去爱马的苇名士兵眼中,可能是他遭到了嫉妒,马被鞭炮吓死了。但事实更可能是,在这个时间节点,已经有内府的人入侵了苇名城,开始针对苇名的城防、军械系统性地搞起了破坏。

在城门前的对话,弦一郎想要借用神子的力量——虽然暂时击退了内府,但尸体堆积如山,苇名已经要撑不住了——如果不用非常力量的话。

俯瞰战场,战马、内府士兵、苇名士兵,都在战场前殒命。等到未来内府入侵之时,狼便将知道这些内府兵拥有多么强大的战斗力。

经过四次对话,一位被士兵们寄托希望,崇拜,马术精湛,但已精疲力尽的将军形象,就已经跃然纸上了。

不知道玩家们有没有发现一点,在《只狼》的故事中,狼作为故事的绝对主角,他虽然有着自己明确的行动目的。那些敌人也与狼进行了殊死对决,但狼并不是这些NPC眼中的主角,这些NPC也明显不是围绕着狼来转的。

他们有着自己的工作——守护苇名城,抵抗内府的入侵;他们给狼制造的麻烦,也并非为了针对一名忍者。只是因为狼的行动与他们的职责产生了矛盾,才产生了战斗。

想象一下,如果是一个编剧能力不行的人来设计任务,很有可能把“小鹿毛”的主人,设计成一个给狼交托任务,寻找药丸来治疗小鹿毛的NPC,再来提示“我的马是被鞭炮吓成这样的”再来行黄字“鞭炮对马有奇效”。NPC对狼表达感谢,并且交付“鞭炮”。

《只狼》没有这样做,狼在小鹿毛的主人身后,探听到了他最伤心时提供的信息,转身去向苇名的正门。而小鹿毛的主人,他可能后续在内府入侵中战死,或许和自己的战友反目成仇,也可能就此逃遁,过上了百姓一样的生活,但那和狼都没有关系了……

此时,狼需要面对的是一位跃马而来的将军,他的半片皮毛披风,在与狼战斗前已经被鲜血染红。

一位经历了数日酣战,刚刚击退内府,精疲力尽的苇名将军,誓死要守护苇名的正门。

一位失去记忆,失去技巧,但逐渐找回战斗本能的忍者,一定要前往苇名城解救自己主人。

“上山”的忍者遇上了“下山”的武士。

一场公平的对决,就这样开始了。

武士与忍者:鬼形部与只狼的互动

鬼形部这场战斗的开场就非常有说道,他登场时是抱着武士的荣耀,清楚地喊出了自己的名字与职责,“吾乃,鬼庭形部雅孝是也。正门有我形部,休想通过!”这时只狼会说一句:“鬼形部吗……”

这正是武士与忍者的形式风格,一个讲究“堂堂正正”,另一位则是从来不会报出自己的代号。

而更多的玩家所操纵的狼,会趁着鬼形部报出自己的名号时,直接上前偷刀,引来鬼形部说“这么急会死的啊,小鬼……”这种行为就非常的忍者——它没有给你做一套完整的“登场动画”,让鬼形部把台词全部说完。

在此刻,你就是狼,一位不择手段也要取得胜利的忍者。

作为《只狼》中的第一位Boss,这个Boss的设计非常讲究,鬼形部的各项交互机制,都是根据玩家之前探索是否完满,而进行奖励。这点,我们将随着鬼形部招式的介绍,逐步展开。

比如我们已经通过对话了解到马怕鞭炮这一点,如果玩家从虎口鬼佛前的一位祭奠者手中买到鞭炮,就可以利用这个机制让马受惊。而在玩家购买鞭炮时,这位祭奠者也会提醒玩家“不要使用这个忍具,乌鸦们会害怕”,进一步强化动物系害怕“鞭炮”这个游戏机制。

此前,也早给玩家准备了猎狗、黑鸡等一系列动物系敌人练手。

那么,既然给鬼形部设计了全游戏中唯一一匹马,关于“马”的特殊机制,又有哪些和其余Boss做出了区别呢?鬼形部身上,有哪些“人马一体”的战法呢?为什么士兵们会说“鬼形部和鬼鹿毛在一起,正门很难想象被攻破呢?”

如果狼任由鬼鹿毛肆意奔跑,那么鬼形部就会使出这招“投技”,以高速驰骋的状态,将狼压在地面上,并造成大量伤害,最后抛向空中。

而破解这招的诀窍,就是在鬼形部骑马跑到远端,“漂移过弯”时,以钩锁钩住他并进行近身——其实这个动作颇有说道。你有没有想过,既然狼可以用钩锁,为什么不“时时刻刻”用钩锁,偏偏在这个时候用钩锁?

因为,很多时候钩锁攻击对于鬼形部这个正面冲阵的将军是完全没有作用的,狼勾过去,只会被鬼形部正面一枪捅死。

但这个时机则不同,鬼形部人高甲厚,而在他驱使鬼鹿毛转弯时,还在用自己手里的长枪杵在地面上,给自己“刹车”。这也是他重心最偏移的时候。这时狼利用忍义手钩取鬼形部头盔上的角,让他重心进一步向狼这个方向倾斜,而这时就造成了马的失衡状态,所以这套动作不仅拉近了狼与鬼形部的距离,并且破坏了鬼形部后续的连招。

在不少玩家眼中《只狼》只是一个拼刀音游,叮叮当当的游戏,但如果你想进一步研究,会发现《只狼》的Boss,行为、动作与狼的交互,是有一套自洽的逻辑的。

这也是狼作为忍者,能够看破破绽,并利用破绽的作战手法。

而说到“探索奖励”,如果这时狼学会了钩绳攻击,那么还能趁着钩取近身的这个动作,偷鬼形部两刀。这本秘籍的获取条件,就是要获取三种忍具并找佛雕师对话才可以。

如果不前往三年前,硬着头皮打到这里,玩家最多只能获得“手里剑”与“鞭炮”(需购买)两种忍具。而去到三年前,则还有“鸦羽”、“忍斧”、“吹火筒”三种。想要完美发挥出钩锁的优势,至少要对三年前的地图进行了一定程度的探索才可以。

可能不少玩家经常会有一种疑问,探图奖励,如何在Boss身上兑现,仅仅只是我的等级提高了,我有更高的数值吗?

我想《只狼》这里就是一种相当不错的兑现方式。因为找到了鞭炮,所以可以降低鬼形部的攻击频率,因为学会了钩锁攻击,所以可以进一步地利用鬼形部身上的弱点。如果学会了追斩,甚至可以在释放鞭炮时再偷一刀。

这种机制上的强化,就是《只狼》奖励玩家探索的设计。

再来看鬼形部的招式,这位马上悍将,他的招式是人马一体的,在三连击的最后一击,鬼鹿毛会扬起前蹄,为最后一击增加重力势能,大幅度增强狼所受到的“架势伤害”。

如果狼想规避鬼形部侧面势大力沉的攻击,想从后面袭击,那么鬼鹿毛就会扬起后踢,直接将狼击飞。从这套攻击逻辑设计来讲,它既符合人马一体的作战设计,也弥补了Boss会被“背刺”的死角。

当进入二阶段时,鬼形部还会增加一招人马一体凭空跃起的招式。这时可能鬼形部本人已经渐渐体力不支,只能依靠与马的配合,才能打出大威力的招式了。

[图片]

除了人与马的配合外,鬼形部身上还有第二个特点,那就是由道玄改造的,由苇名一心亲传的长枪。这柄长枪原是由内府名将田村主膳所持有,在苇名一心击杀田村后,赏赐给了长枪刚刚折断的鬼形部。

[图片]

这柄长枪在经过改造后,鬼形部可以用它施展出横扫千军的远距离攻击,这应该是为了面对大量敌人而进行的特化改造。

[图片]

而也正因为长枪不在手中,狼同样可以利用这个机会,钩取鬼形部的头盔,对他进行反制攻击。

[图片]

另一招与机关术相关的招式,是在鬼形部将狼通过重击击退后,将长枪甩出去突刺的飞投。狼虽然有可以识破突刺的技术,但面对这种改造的机关长枪则毫无办法,因为链接鬼形部的是“绳子”,你无法通过踩踏枪,对拽着绳子的鬼形部造成架势失衡。

但因为长枪脱手的原因,鬼形部因为没有武器再次露出了破绽,狼可以通过钩锁逼近他,并对他进行攻击。

[图片]

《只狼》的处决动作,也是非常丝滑流畅的,作为我接触过的第一款战斗与处决衔接如此丝滑的游戏,我是感觉非常震撼的。虽然今年的新游《鬼武者:剑之道》的处决动画做得也很精细,但因为Boss往往缺乏刻画,甚至有不少是“搞笑担当”,所以印象深刻的就更少。

回到鬼形部这里,狼多次以钩锁钩头盔,他所瞄准的一直是鬼形部的头部,当干掉鬼形部的第一条血后,他也明白这一点,并说出了“鬼之首级,至今还没有掉落啊”这样的台词。

[图片]

当狼将鬼形部刺落于马下时,他对鬼形部的唯一一句台词是“对不起。”这并不是二次元那样的耍帅。而是他为了找到神子,跨过正门,必须要击杀他。但同时一路上,他也听到了,鬼形部这位将军,是众多基层士兵的精神支柱。

而鬼形部死亡时,他的台词是“弦一郎,对不住”。一旁与鬼形部征战多年的鬼鹿毛,则是走到主人面前,目送他临终的最后一刻。

整场Boss战,狼与鬼形部的作战行动,每一个动作,都明确地有着各自的目的,鬼形部有进攻之法,狼有破解之法。狼有偷刀的观察,鬼鹿毛有捍卫背后弱点的马蹄。

他死后,我们才渐渐知道他是谁

现在很多游戏中的Boss,特效很棒,招式设计也不错,但往往只是主角路上的拦路石,在击败他们之后,就不会再有任何与他们相关的信息。

[图片]

《只狼》不是这样的游戏。在鬼形部阵亡后,我们拿到关于他的身份,一个山贼,一名苇名的武将,最后甚至成为了苇名弦一郎的师父。

[图片]

如果被鬼形部二度击杀还能复活,他甚至在这时反应过来,狼似乎也是弦一郎的负担之一。因此,要将狼彻底击杀。

随着剧情的进一步推进,我们知道鬼形部是苇名七本枪之首,知道他手中长枪的由来,并从他那里获得的机关筒开启了忍义手改造功能。也知道他是如何爱惜这柄长枪,甚至在与大家喝酒时,都是枪不离手的。

[图片]

而获得的机关筒,进一步揭开了道玄的故事,以及忍义手从何而来的秘密。

当我们遇到了后续的苇名七本枪,也从他们势大力沉的攻击中,想象到倘若鬼形部未曾精疲力尽,在巅峰时期,他的战斗力又当如何强大?

作为玩家,可能有时会感慨自己生不逢时,没有与田村主膳交过手,也没有与巅峰时期的鬼形部交过手,所以,狼无缘领教那杆十字枪全盛之下时期的威力了。

而这所有的遗憾,也化为了与苇名一心决战时,二阶段他掏出这柄十字枪的伏笔。

[图片]

当时,你可能会惊诧,剑圣为何会掏出长枪?

但游戏早已从最初就开始铺垫这一幕,除了惊诧,还有一种满足了遗憾的释然。

结语:好的Boss设计就应如此,事前有铺垫,交互有逻辑,死后有余韵。《只狼》发售于2019年,在这款仅有13GB的游戏中,你能看到它是如何打磨每一个登场的角色的。这无关画面技术,招式设计,而是在于制作游戏时,是否将每一个角色当做人,代入到他们的立场去思考问题。

这些地方做得越多,当Boss登场时,就越不会感到突兀。就像后期出现的内府士兵,虽然登场很晚,但在正门的战场上,你早已见过他们的尸体了。

这些细节的堆叠,可能也正是每当动作游戏发售,就总有很多玩家对《只狼》念念不忘的原因吧。

原文链接:https://www.he6.net/26661.html,转载请注明出处。
0
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录