就在11月12日,GDC发布了最新《游戏行业现状报告》,调查了全球超过2600名游戏行业从业者。结果显示,40%的受访者已经在工作中使用生成式AI,但与此同时,55%的人认为AI正在对游戏行业产生负面影响。
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AI的使用率还在上涨。 与上一版调查的36%相比,如今已有40%的受访者在工作中使用AI,而在这些使用者中,57%甚至每天都会使用。尤其是移动游戏和免费游戏领域,AI的使用更加普遍。 调查显示,在使用AI的受访者中,73%用它进行研究和头脑风暴,62%用于数据分析和总结,56%用于代码生成与调试,而真正使用AI制作最终游戏美术资源的只有8%。
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其中55%的受访者认为AI对游戏行业有负面影响,35%认为影响有好有坏,只有8%持积极态度。相比上一版调查,负面评价比例基本没有下降。
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那么为什么大家一边使用AI,一边又担忧它的发展?报告中的回答涉及版权争议、就业岗位流失、环境成本,以及过度依赖AI可能导致开发者自身技能退化等问题。不少人支持AI承担重复性工作,但反对它大量介入艺术创作和直接呈现在玩家面前的游戏内容。

这或许才是目前游戏行业面对AI的真正矛盾:它确实能够降低部分开发成本,提高制作效率,但也可能改变原本属于开发者的工作方式。对于资源有限的独立团队来说,这种影响可能就更加明显了。
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