6倍帧让我单独开肯定是不会的,毕竟单纯为了帧数我可以降dlss,2倍帧已经是常驻开启了没什么好说的,原生帧50-60是最起码的要求
6倍帧的存在意义在我看来有且只有一种情况:通过动态多帧生成来使游戏画面跑满显示器,单开没有任何意义,所以这一方面来说,动态多帧其实就像是“垂直同步”一样的锁帧功能
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另提,帧生成的B模型相比A在其他场景并无不同,只是在开放了UI缓存层的游戏中,UI、HUD等元素会大幅优化减少拖拽和果冻,但目前开放的游戏也就20款,还得等更多游戏开放。

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