在PS5世代初期,索尼做出了令人意想不到的举动,将《战神》(2018)移植到了PC平台,随后有更多的第一方游戏陆续登陆PC。索尼当时的策略非常明确:在单机游戏发售几年后将其发布在PC平台上,以此榨取最后的营收价值。
但这对索尼来说似乎结果并不理想,他们现在已经放弃了PC移植战略。尽管如此,为了让大家对其移植收益有个直观概念:索尼在3年内通过发行PC游戏创造了3亿美元的收入。
据前PlayStation PC规划与洞察经理Jerry Liu在领英上的履历显示,他帮助该部门在3年内实现了从零到3亿美元的增长。

除此之外,他的履历中还提到曾说服领导层采取激进的定价策略,最终帮助该业务的总营收增长了25%。
尽管这个数字看起来很小,但在随后的几年里,总营收确实出现了大幅增长。《剑星》和《绝地潜兵2》为索尼带来了丰厚的利润。
《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》将不会登陆PC平台
此外据报道称,这些PC移植版的开发成本也很低。索尼在PC移植上开倒车的真正原因,可能是其面临着来自Steam Machine和Xbox“Project Helix”的威胁——因为这两者本质上都是披着主机外衣的PC。
话虽如此,服务型游戏依然会在首发当日同步登陆PC甚至Xbox平台,就像Bungie的《马拉松》那样。
原文链接:https://www.he6.net/3441.html,转载请注明出处。
