略带个人看法地聊一聊这次Epic的大裁员事件!

大家好,我是小航母,一个业余的游戏博主。

我发现网上的人总是容易被一些很有噱头的事情吸引,往往会忽略一些本质的东西。本文我们客观地聊一聊Epic大裁员事件,首先是脑癌晚期员工被裁在国外社交媒体上热度很高。

另一方面是Epic目前手上最能打的游戏《堡垒之夜》增长快到极限了、在中国市场表现不佳、同时Epic自己本身又拿不出能够取代《堡垒之夜》的新作品。

还有一个是Epic基于《堡垒之夜》打造的元宇宙生态,虽然表面上与迪士尼、漫威、皮克斯、甚至是老对手Unity都有合作。但这个所谓的元宇宙本质上已经在EPIC吸血了很久了,在2025年12月推出的创作者作者可以在自己制作的地图(“岛屿”)内直接销售游戏物品。

颇有几分赶鸭子上架能捞多少钱捞多少的架势,毕竟在互联网行业元宇宙泡沫都炸了多久了,一个赛博猴子头像卖天价,还有人争相购买的时代早过了。

同时Epic与谷歌、苹果的长达多年的法院碰一碰也消耗了Epic大量的资源,目前与谷歌的较量中惨胜,但是和苹果还在拉扯。

多重原因叠加下,引发了这次Epic的大规模裁员!国区Epic的运营E宝都被裁员了,平心而论尽管Epic商城在中国游戏市场很是鸡肋,但是E宝却做到了极致。不是单纯的做到很好,而是整出过很多让人拍案叫绝的灵性操作!讲真E宝的战绩找个游戏公司,当个社区经理或者营销总监完全是可以的。

Epic裁员的本质

一个公司大规模裁员,在排除老板神经的情况下,一般只有两种可能性。一种是坚持不下去、公司快破产了,另一种就是公司要在大方向上进行战略转型。结合2025年Epic相关的营收数据来看,Epic这个公司不是到了那种马上要噶的情况,那么唯一的可能性就是Epic在战略转型。

目前来看Epic这次裁员的人,大部分来自基于《堡垒之夜》打造的元宇宙平台业务。值得注意的是虽然Epic声称对于虚幻引擎项目组几乎没有影响,但是负责构建虚幻引擎5(UE5)相机系统基础框架的核心工程师 Ludovic Chabant 在此次裁员中离职 。

我们再看社会大趋势,目前全球科技圈元宇宙热已经过去,现在最热门的是AI。

如果你稍微对于AI有所了解,你会发现有着AI教母之称的李飞飞,2024年发布过一款AI模型震惊行业,那个大模型最大的特点就是能通过AI生成一个可交互的世界。

可交互的世界?听上去非常唬人对吧!但是如果你仔细一想,电子游戏最大的特点不就是可交互么?那些开放世界游戏不就是可交互的世界。

如果你是短视频爱好者,你也会发现如今AI生成的短视频越来越多了。如果你同时也是电子游戏爱好者,你可能会觉得那些AI生成视频大部分一眼假。单论画面肉眼观感的色彩、光影、模型比例、建模材质还不如十年前3A游戏的CG。

甚至我看到一个短视频号吹某某AI模型,说是可以放一个虚拟光源,然后会影响一个小场景里面的所谓的什么整体光影变化,演示的画面场景非常小,环境是静态的,或者伪动态。那个短视频号还吹什么这个技术将颠覆影视行业?颠覆影视行业?啊!!!? ? ?

虽然我不了解影视行业,但是游戏行业我还是稍微知道点皮毛的。2020年的虚幻5游戏引擎已经实现全局光照技术,这个全局光照能用于很多大场景,以及动态场景。

最关键很多短视频号吹嘘的AI生成运用如果你去使用,你会发现是要收费的。虚幻引擎这东西我如果没记错在游戏开发阶段并不会向开发者收费,甚至在游戏售卖阶段初期也不收费,只有当一个游戏每季度达到某个营业额才开始按比例抽成。

把虚幻引擎用于影视行业的特效制,我个人认为并不存在什么技术上的壁垒不是么?

目前在国内很多新能源汽车的车机系统,都是基于Unity游戏引擎架构研发。稍微对于游戏行业有所了解,都知道尽管Unity的使用率高于虚幻引擎,但是大型游戏虚幻引擎更有优势。如今硬件性能越来越好,加上Unity引擎在中国市场的迷之操作(本文就不展开说了),个人认为虚幻引擎市场占有率还会提升。

美国的马斯克,中国米哈游创始人之一的蔡浩宇也都在尝试使用AI来制作出色的游戏作品,甚至为此专门成立工作室。

也就是说游戏引擎在即将到来的AI时代将会有更广泛的运用,目前市面上很多所谓的AI模型,我不是说所有,搞不好是用劣质的游戏引擎、或者说半成品游戏引擎(只具备部分游戏引擎功能的残缺品)换了个AI的噱头包装、或者魔改出来的产品。

邓超拍的《胜券在握》不知道有多少人看过,里面邓超用来魔改成AI的甚至只是一个自编程小游戏,当然电影有夸张的成分。

Epic的这次大裁员,很多媒体都把注意力放在了一位脑癌员工的遭遇上。加上国内《堡垒之夜》玩家很少,同时元宇宙在国内热度早过了。基于《堡垒之夜》平台打造的元宇宙生态更是了解的人更是少之又少,甚至我敢说一半以上的人在看小航母这篇文章前可能都不知道有这玩意。

个人猜测,注意啊是个人猜测!这次EPIC的一次大裁员,本质上是一次战略转换。EPIC要从基于《堡垒之夜》开发的元宇宙生态,转型为基于虚幻5(甚至是还在开发中的虚幻6)开发的AI平台的转型,或者是会让虚幻6引擎逐渐的AI化。因为游戏引擎虽然和AI模型有一点的关联性,但是还是有所区别。

也就说虚幻引擎可能会是将来EPIC投入资源的核心方向,而Epic可能对于基于《堡垒之夜》的元宇宙生态、Epic商城的投入会减少,并且砍掉很多与之相关的边缘项目。

从元宇宙向AI相关业务转型的美国科技公司可不止Epic一家,扎克伯格的Meta旗下的元宇宙部门Reality Labs累计亏损已超过700亿美元后也开始向AI领域转型。

从技术层面来看,Epic可是有虚幻引擎这个大杀器,在AI时代将来达到巅峰的时候,Epic没准真能依靠虚幻引擎与AI相结合大杀四方。

我是小航母,一个业余的游戏博主,以上内容纯属个人猜想。如果有什么写错的地方愿意搏大家一笑,你的关注是我更新最大的动力!!!

原文链接:https://www.he6.net/3449.html,转载请注明出处。
0
没有账号?注册  忘记密码?