这是我个人做的一款类小丑牌+老虎机游戏,现已在Steam开启Playtest:
至今为止我做这款游戏的花费是——0元。
是的,你没看错,就是0元。
除了必须给G胖的100刀上架费之外,在游戏制作方面没有任何开销,这是全部账单:
![]()
从人力成本来看,这款游戏的开发只消耗了我的部分业余时间,并且后续换工作这段经验也可以写在简历里(我甚至觉得这是我简历里最亮眼的部分)。
有人又要说了:
“嗨呀,那你这一点自己的时间都没有了,连放松娱乐的时间都没有了,哪能和你比啊”
![]()
欸朋友,此言差矣,《贪婪老虎机》的开发几乎全程Vibe coding,体验过Vibe coding的朋友都知道,当把一大串需求丢给AI,然后开始刷手机,等会再来看测试一遍过的时候有多爽。
![]()
最强战绩是一次性让AI写完80多个插件(也就是小丑牌效果
而且由于这是小体量的独立游戏,不需要多人协作,不需要代码审查,不需要考虑性能和稳定性,只要游戏能跑、逻辑是对的就行。
想到什么就做什么,做完就试,出现报错复制丢给AI自己修,试着不好玩就删,所想即所得快速反馈,这真的是——太!爽!了!(但还是不如三星四费和一板一眼杰斯)
![]()
有人又又要说了:
“嗨呀,那你找美术素材不得花时间啊,拼UI不得花时间啊,这块你怎么不说”
![]()
确实,美术这块非常让人头疼,关键在于我对美术没什么鉴赏能力,对游戏画面做成什么样没有明确的目标,AI也没法帮我判断是好是坏,所以我释怀(摆烂)了。
![]()
游戏的视觉表现除了原画、UI之外,还由动效、特效、配色、字体、镜头运动、滤镜等等这些共同组成。
既然UI和原画注定是一坨,那就把力所能及的其他方面做好(其实也挺一坨的)。
动效、粒子、镜头运动、shader这些都可以让通过让AI写代码控制,这不又回到咱们的舒适区了吗。
![]()
而且有小丑牌珠玉在前,抄还能不会吗,哥们这些年策划可不是白干的。一边做一边从各种游戏中抄点美术效果尝试下,缝缝补补攒出来的玩意总算勉强能看。
有人又又又要说了:
“嗨呀,那你这游戏测试怎么办,一堆BUG等上线被玩家喷出翔是吧”
![]()
测试这块哥们是真没办法,只能说把我个人试玩遇到的bug都修了,也让AI跑了自动化测试,具体质量如何心里是真没底。
这次来黑盒发文除了分享下心路历程,也是想找一些热心玩家(黑奴)帮忙测试,我也收集下大伙的反馈意见,把游戏打磨的更好。

做自己的独立游戏真的是一件很快乐的事,我确实依靠AI完成了我曾经不敢想的事,而且游戏的完成度还不错(自认为),并非电子垃圾,所以我真心推荐所有想过做独立游戏的朋友都大胆尝试下。
无论你是在院校深造还是在公司打工,都可以在不影响学业和工作的前提下,尝试去用AI做一个完整的游戏,注意是完整的游戏(至少自己能玩的下去),没“零基础小白用AI十分钟做游戏”那么简单,但真的也没想象中那么难,相信我
——做独立游戏的过程,比游戏本身更有价值。
![]()
但前提是:用业余时间去做!用业余时间去做!用业余时间去做!
还有就是:不要投钱!不要投钱!不要投钱!
除了给AI工具充会员之外的所有开销,能白嫖就白嫖,不能白嫖就手搓,搓不出来不要了,想想其他办法。
后续我会写一些Vibe coding技巧、提示词写法、如何在美术上另辟蹊径等等游戏制作相关攻略,分享一些落地执行可参考的东西,本文不再赘述。
![]()
结语:
大学期间因为在黑盒写游戏攻略,毕业后选择进入游戏行业打工,现如今又回黑盒来宣传自己做的独立游戏,真有种恍如隔世的感觉。
本来是因为热爱游戏而加入游戏行业,但工作这些年渐渐意识到,在游戏项目组中打工只是一个领导的人肉Agent罢了,纯纯能工智人。
开发自己的独立游戏才让我觉得我真的是在做游戏,我是在创造一些有趣的东西。
当然,如果能有人点个愿望单就更好了。
