宇宙最强兼最帅!——咆哮虎为什么是神?

宝可梦界30余年强者辈出,御三家丛生不绝,神兽横行天地,霸道无比。洋洋洒洒千余图鉴,真神一名谁可当之?

“童年男神,初代超梦。战绩彪悍,电影多多。可为神?”

路边一条不值一提

“对战拉跨,mega48,梦幻一儿,神速赢抬。真神唯一,竖子岂敢当之?”

“固拉多、盖欧卡,裂空坐镇苍穹,原始回归,天地变色,霸道特性,定义环境,可为神?”

“蛐蛐胖头鱼、不会飞、绿毛虫,不过地界旧主,通天之力乃mega所赐,先打赢复活赛再说,非真神也。”

“有一宝可梦威震天下,创世独尊,阿尔宙斯,当真神也”

”环境相悖,统治不在。宙斯老矣,尚能饭否?“

“凤王洛奇亚,三神鸟、三圣兽,传说之灵,遍布古今,可为神?”

“谁?”

“武道熊师、轰擂金刚猩,能打能抗,神级特性,完美种族,可为神乎?”

”攻强守弱,一威便颓,只可称猛将,不可称真神。“

“舍此之外,某实不知。”

夫真神者,有威吓之控,击掌之权,抗性周全,轮转无双,出场定乾坤,退场仍制敌,可辅全队,可独当一面。

“今天下真神,惟炽焰咆哮虎耳。”

我统治了对战

炽焰咆哮虎(ガオガエン / Incineroar),第七世代阿罗拉火系御三家最终进化型,火 + 恶属性、分类「反派宝可梦」,是毫无疑问的“宇宙第一” ,其双打统治力贯穿多世代,无论玩什么队伍都可以带上一只,可以说是最万金油的游戏角色。

种族值

咆哮虎的种族值,我不说好也不说不好,只能用两个字形容”完美“,把这种族值给别的宝可梦,那我可能只会觉得,哦,好像也就那样。但你给咆哮虎,那就是完美,95HP+90双防,耐久三围均衡,是典型的低速高攻坦克;115 物攻足够暴力,速度故意压低,避免高速抢节奏,强制走 “威吓 + 击掌 + 干扰” 的团队辅助路线,完美适配空间 / 后手干扰 / 威吓轮转战术。

火加恶的属性更不必多说,六抗全是热门,再加上一免疫,来,我求你打死我。打死你就打死你,一个近身战过去答辩都给打出来。

兄弟,你没看我特性吧?登场时,敌方全体宝可梦攻击 – 1 级(物攻降 1/3),直接压制物理输出。什么近身战、岩崩、十万马力,全是物攻好不好,威吓你一下我的身板随便接啊,相当于提升全队物耐、创造轮转空间啊。

而且我不光能接,我接了之后还能用技能返走,直接换能打你的队友来打死你,打死你之后我还能再换上场继续威吓你,就是这么丝滑这么变态。

最重要的是,我抛下狠话,还能再削弱你输出给队友打掩护,你就说这种族值特性还有分的完美完不完美吧,更变态的是,咆哮虎的恶系还能直接免疫恶作剧之心,什么长毛巨魔风妖精看见我直接跪下。

技能体系:输出、干扰、辅助三位一体

咆哮虎的技能池是为双打量身定制,输出够、干扰强、辅助全,覆盖进攻、控制、轮转全维度:

1. 核心输出技能(本系 + 补盲)

  • 火本:闪焰冲锋(120 威力,本系 1.5,反伤)—— 主力输出,克制钢、草、冰、虫,必带;喷射火焰 / 过热(特攻备选,基本没人带)

  • 恶本:DD 金钩臂(85 威力,专属,物攻,无视防御变化)—— 恶系核心,counter 超能、幽灵、恶系

  • 拍落(65 威力,破道具)—— 神技,破腰带、眼镜、石板,必带;欺诈(95 威力,用对方物攻计算)—— 反制物攻手

2. 核心干扰 / 辅助技能(双打灵魂)

  • 击掌奇袭(先制 + 1,使目标畏缩 1 回合)—— 双打最强控场,配合威吓,出场即 “威吓 + 击掌”,直接废掉对面一只宝可梦一回合,创造队友强化 / 上场机会,咆哮虎的标志性技能

  • 抛下狠话(退场时,敌方攻击 / 特攻 – 1)—— 后手轮转神技,相当于 “临别礼物”,退场再降对面能力,完美衔接后排

  • 大声咆哮(AOE,敌方特攻 – 1)——counter 特攻手,弥补威吓只降物攻的短板

  • 守住 / 替身—— 生存保障,轮转联防

  • 急速折返(攻击后换队友)—— 保持节奏,持续威吓控场

咆哮虎能带的技能实在太多了,格子压根就不够用,这就导致他配置多种多样,你就很难针对它,只能任由他肆意蹂躏你。

可以说咆哮虎是威吓 + 击掌奇袭的完美载体,出场即控场,是队伍联防与节奏的绝对核心。

主流配置(双打标准)

  • 性格:固执 / 慎重(+ 物攻 – 特攻 /+ 特防 – 特攻 )神战一般用慎重

  • 努力值:236HP/4物攻/100物防/156特防(神战配置

  • 道具:文柚果(回血,,因为有蕾冠王所以神战一般不带)、突击背心(特防)、防尘镜(防盾菇)

  • 配招(标准):击掌奇袭 + 闪焰冲锋 + 拍落 + 抛下狠话 / 急速折返

  • 太晶:草(防盾菇防水)、鬼(防击掌奇袭)

宝可梦2019年世界锦标赛使用率

在第七代,不玩咆哮虎差不多可以直接等于不想赢了,83%的使用率什么概念?而且这一情况到了剑盾更加夸张。本来极巨化宝可梦不吃击掌其袭的畏缩应该是对咆哮虎的巨大削弱,没想到这大哥又连拿4个冠军

时间来到了蓝之圆盘发售,挨刀后的咆哮虎也伴随着DLC回归,虽然说咆哮虎本身并没有被削,但是GF推出了众多限制咆哮虎的手段。

首先是这两个道具基本就限制了咆哮虎的击掌奇袭跟威吓,在加上新增的弃世猴、仆刀将军、吃吼霸等一众反威吓大将,更别说围甲奇麒麟、能防击掌奇袭的太晶幽灵,得到扑击直接变异的藏玛然特,在多重围观之下,咆哮虎的职业生涯仿佛走到尽头。

Wolfe Glick的炽焰咆哮虎的原型是2025年2月宝可梦欧洲国际锦标赛冠军Wolfe Glick使用的炽焰咆哮虎。于2025年北美国际锦标赛6月13日直播期间发放兑换码。

耶,这是谁来了,被砍这么多刀还能拿冠军啊,我看咆哮虎不光是神,更是底层逻辑啊,永不过时说是。

总结

也许有人觉得,对比老大、苍响这些变态,咆哮虎削弱的力度还不够。但我借用B站评论区的一段告诉大家

咆哮虎恰恰是环境的守护者,它维护住了那即将崩坏的对战平衡,随为恶系却正义感十足!

今天下真神,惟使君与咆哮虎耳。

音箱蟀闻言,吃了一惊,手中匙箸,不觉落于地下。

时正值太晶一闪,雷声大作。

音箱蟀乃从容俯首拾箸曰:“一震之威,乃至于此。”

咆哮虎笑曰:“丈夫亦畏雷乎?”

音箱蟀曰:“圣人言迅雷风烈必变,安得不畏?”

—— 实乃畏咆哮虎之威也。

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