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不过随着游戏步入生命周期中后期,中国市场对全球总收入的贡献率在运营第二年降至 31%,此后持续下滑;同时,游戏的整体收入也经历了连续五年的自然回落。自 2025 年 4 月的六周年以来,《剑与远征》在全球又获得了 2880 万美元的收入,其中 420 万美元来自中国市场。
需要说明的是,如果计入 Steam 版本以及国内第三方安卓应用商店等渠道的收入,《剑与远征》的实际总收入可能会更高。
在变现方式上,莉莉丝主要通过抽卡机制、订阅服务、礼包销售等实现收入,同时游戏内广告也为整体营收提供了补充。
为庆祝上线七周年,游戏于 4 月 7 日推出了版本更新,带来了全新的角色和“异界垂钓”等新模式,并为玩家提供了详尽的年度数据回顾功能。
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尽管收入有所自然下滑,但从累计规模来看,《剑与远征》依然是莉莉丝旗下吸金能力第二强的手游,仅次于《万国觉醒》。
而自 2024 年发布以来,续作《剑与远征:启程》的收入表现已成功接棒并超越《剑与远征》,在 2025 年实现接近翻倍增长。
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