速看!《杀戮尖塔2》最新测试补丁内容一览;预借时间又重做了!

家人们,安东尼又带来最新一期的测试补丁更新,现在来到了V0.102.0版本(看样子以后会变成周更了,我们塔批也是有福了)

PS:以下所有内容均为测试服改动,可以理解为安东尼测着玩~

PPS:由于本期没有中文公告,所以以下内容为AI翻译,如有错漏还请谅解

PPPS:文末有个更新小调查,欢迎大伙参与-V-

省流总结:

  • 进阶6「阴郁」效果重做:篝火减少改为商店删卡费用递增

  • 亡灵【预借时间】重做:获得4/6点能量,本回合所有费用+1

  • 猎人【墨之刃】重做:1费,将 2 (3) 张墨色小刀置入你的手牌;新增墨色附魔效果:「此牌造成额外 2 点伤害,并施加 1 层虚弱」(1费打12/18,附加2/3层虚弱,可以吃多段力量,优质过渡了)

  • 门扉继续加强(安东尼NMSL):手回合效果改为现在造成 20 (23) 点伤害,技能效果改为「你每使用一张牌,失去 1 点能量」

  • 触不可及、速行者数值削弱

  • 徽章系统上线(成就应该也不远了,不过估计要等正式版才会加成就)

PS:关于门扉之前的改动可以看这篇《杀戮尖塔2》门扉最新改动速看!大家喜欢测试服的这个设计吗?

猎杀者们,本周我们为大家带来新一轮测试服更新!

本次更新重点为徽章系统完成了底层架构搭建。

徽章会在一局游戏结束时出现,记录你本局的各类特殊表现,比如无伤击败首领快速通关、触发特定彩蛋,或是提醒你忘了花光金币。它们会作为小提示,帮你记住每段冒险的独特之处。

目前徽章仅会在通关结算时展示,后续还会加入对局历史数据统计界面。这是我们后续一系列更新的一部分,旨在让每局游戏更具独特性,并优化计分系统(更多细节后续公布)。

视觉方面,多张卡牌和部分敌人新增了美术素材,同时为多种负面效果加入了酷炫的新视觉特效!

接下来,由安东尼为大家讲解本次更新的内容重做细节,我们直接开始。

内容改动

通用

  • 重做进阶 6:原「休息站点减少」→ 新「通货膨胀」:「在商人处删除卡组卡牌的费用提高」

正如上周所说,通过进阶难度影响地图生成的设计效果并不理想。玩家很难分辨局面变化是难度机制导致,还是单纯运气不好刷出了差地图。

改版后,进阶难度 6 会让商人处首次删卡费用变为100 金币,后续每删一次涨价50 金币(原为 25 金币)。相比旧版效果,这次改动的体感会明显得多。

静默猎手

  • 重做卡牌墨之刃:「稀有・1 费・技能 | 本回合每使用一张攻击牌,获得 2 (3) 点力量」→「稀有・1 费・技能 | 将 2 (3) 张小刀置入你的手牌」

  • 新增墨色附魔效果:「此牌造成额外 2 点伤害,并施加 1 层虚弱」

墨刃重做是我们对战斗中生成附魔牌的一次尝试。欢迎大家反馈手感如何,或是附魔效果是否更适合留在事件、遗物这类场景。我预计这张牌强度会很高,也为静谧者新增了一个强力的虚弱施加手段。

亡灵契约师

  • 重做卡牌借来的时间:「稀有・0 费・技能 | 对自身施加 3 层厄运,获得 1 (2) 点能量」

    →「稀有・1 费・技能 | 获得 4 (6) 点能量,本回合所有卡牌费用 + 1」

新版借来的时间与收割、埋葬等高费卡牌相性极佳,也能丰富缚灵者的玩法流派。

怪物

  • 重做守门者・抓取回合与技能:现在造成 20 (23) 点伤害,技能效果改为「你每使用一张牌,失去 1 点能量」

守门者的抓取回合之前强度过低,大幅拉低了整场战斗难度。新版会让整场战斗充满高压,每回合都需要玩家认真规划解法,而不是单纯苟到第 4 回合。

数值平衡

静默猎手

  • 强化先制打击:小刀数量从 1 → 2;伤害从 7 → 3

  • 削弱速行者:伤害从 2 (3) → 1 (2)

  • 削弱触不可及:格挡从 7 (9) → 6 (8)

药剂与遗物

  • 改动历史轨迹遗物:

    复制 X 费牌时,会以你当前能量作为 X 值,而非上一次使用该牌时消耗的能量。

    注:复制依旧免费施放

敌人

  • 强化潜行群落

    现在每回合都会攻击

    伤害小幅提升

远古者

  • 强化诺努佩普的毛皮大衣遗物:

    现在对重新入场的斧机兵及战斗中加入的其他敌人生效

事件

  • 削弱渴望蘑菇事件:

    芬芳蘑菇选项升级卡牌数从 3 → 2

  • 改动浸水缮写室事件:

    多刺海绵价格从 155 金币 → 99 金币

    触须羽笔价格从 65 金币 → 55 金币

  • 强化低语空洞事件:

    交换选项价格从 50 金币 → 35±9 金币

美术更新

  • 为以下卡牌新增头像插画:

    紧急修复、模组、合成、横扫凝视

  • 红宝石掠夺者新增美术素材

  • 幻影首领战新增背景与视觉特效

  • 为以下负面效果新增视觉表现:

    束缚、纠缠、激化、诅咒、鸣响、烟雾

  • 更新空宝箱特效、烟雾粒子效果

界面与体验优化

通用

  • 调整并新增对局结算、游戏结束界面的计分占位素材

  • 调整地精佣兵的对话时长与停顿

  • 调整教徒「嘎嘎」台词的播放时机

  • 调整潮湿教徒、钙化教徒的对话气泡位置

  • 所有怪物现在拥有专属的对话气泡颜色

  • 手柄玩家可在时间线解锁界面中切换卡牌、药剂、遗物

  • 手柄玩家可移至顶部角色头像,查看暗影难度悬浮提示

  • 手柄已聚焦顶部栏时,再次按下顶部快捷键,会将焦点切回手牌

多人模式

  • 优化 Steam 间歇性错误的处理逻辑

  • 关闭多人模式下跳过宝箱功能:大量玩家误将其当作继续按钮

文本优化

通用

  • 污秽药剂描述明确为对「所有玩家与敌人」造成伤害,而非「所有人」,避免误解为会对奥斯提造成伤害

  • 修复统计界面中「总游戏时长 / 最快通关」悬浮提示的措辞

本地化

  • 更新多语言翻译

  • 修复以下语言的翻译错误:

    德语、日语、意大利语、西班牙语、泰语、波兰语

漏洞修复

通用

  • 修复 Steam 在线状态翻译失效问题

  • 修复 Steam 云同步冲突后启动游戏崩溃的问题

  • 修复游戏启动失败并尝试弹出错误窗口时崩溃的问题

  • 修复胜利界面数字格式错误问题

  • 战斗中生成生物出错时,会显示占位符而非卡死

  • 修复手柄在预览卡牌时确认选牌导致卡死的问题

  • 修复升级 / 删卡 / 变形预览时,手柄下方向键仍可浏览卡牌网格的问题

  • 存在 D3D12 稳定性问题的英特尔核芯显卡,现在默认启用 Vulkan

铁甲战士

  • 修复在致死效果生效时,通过军备选择升级卡牌导致卡死的问题

静默猎手

  • 修复子弹时间被混乱效果自动施放时,未将手牌费用设为 0 的问题

药剂与遗物

  • 修复不安之灯遗物使支配卡牌获得的力量翻倍的问题

  • 修复战斗即将结束时被丢弃的药剂永久无法使用的问题

  • 点击可对全体敌人投掷的药剂时,弹窗正确显示「投掷」而非「饮用」

敌人

  • 修复部分敌人伤害意图偶尔显示错误数值的问题

  • 修复手柄在神秘骑士战斗中无法从遗物界面切回战斗的问题

  • 移除波兰语版本中,盗窃跳虫敌人「逃脱大师」技能的破损文本

  • 修复灵魂节点动画播放异常问题

远古者

  • 移除尼奥的厚重石板遗物选卡界面的预览按钮

  • 回合开始前触发的效果现在与瓦库的低语耳环遗物正确联动

  • 修复瓦库的低语耳环在虚空形态结束回合后仍继续出牌的问题

  • 修复瓦库的领主阳伞遗物偶尔只获取商人部分商品的问题

  • 修复手柄可提前结束领主阳伞购买动画的问题

事件

  • 修复玩家进入战斗类事件但未开战(如在灯笼钥匙事件选择归还钥匙)后立即前往商人处,对商人使用污秽药剂不获得金币的问题

多人模式

  • 「变废为宝」效果不再由其他玩家生成的状态牌触发

  • 修复盗窃跳虫战斗中,有玩家倒地时偷牌导致卡死的问题

  • 修复与浮木、捕梦网遗物相关的游戏状态不同步问题

  • 鼠标悬浮角色时,玩家名称正确显示

  • 重新进入多人房主界面时,暗影难度正确同步

  • 在非标准奖励界面存档后,现在可正常重新加载

原文链接:https://www.he6.net/3459.html,转载请注明出处。
0
没有账号?注册  忘记密码?